指南:我不知道为什么,很多英雄在的体验服务英雄中得到了改进。其中阿轲和西施变化很大,西施甚至重复了两次。改版后,技能释放更加简单,操作难度大大降低,游戏似乎已经进入“无脑”时代。


在的体验服务更新中,阿轲被大幅削减。虽然打开大招式后会有阿轲的影子,让敌人知道阿轲的路径,但这些阴影并不明显,当团战凶猛时甚至很难察觉。

阿轲的史诗皮肤节律热波是一个非常悬而未决的存在。打开大招式后,敌人看不到阿轲的踪迹,但就是这样一个强大的英雄已经被严重削弱。


的阿轲,无论用什么样的皮肤,打开大招后都会有很多明显的阴影,这简直等于取消了大招的隐形性。这是阿轲和效果有区别在没有隐形的情况下只能加速和攻击吗?

西施也做了波的改动,她的技能不断变化。原版重做后,两种技能将在开启大动作后同时释放三个魔球,看来西施的实力明显增强了,虽然边缘损伤被削弱,但这无疑是英雄增强。


不过,在的更新之后,西施的技能已经被重做,原来的三个二技魔术球现在已经恢复到原来的一个了。不同的是,当一种技能击中敌人时,第二种技能就会被使用,第二个技能产生的魔法球将被一个技能标记的敌方单位吸收。

也就是说,的西施,只要一种技能能打到敌人单位,然后随机放上两种技能,就可以保证这两种技能能够顺利地向敌人爆发。打开大招式后的排斥效果与武则天的两种技能相同,救命效果显著提高。


对鬼谷子也做了一些更改,这两项技能原本有向前推进的能力,现在可以在游行期间释放。第二个技能的释放没有任何卡住,这对鬼谷子是一个明显的增强。

一个成吉思汗的技能被相应地调整,并且一个新的命中效果被添加到一个技能中。也就是说,原本虚无的技能可以被敌人英雄击中,但是,他不会伤害到敌人,但是他会标记敌人英雄5秒,在此期间他可以获得5秒的视力。


相应地,一项技能可以被吸收,这意味着你不能像以前那样把所有的视觉都放在一条直线上。当然,当你在这个过程中没有击中敌人英雄时,这和原来的技能是一样的,然而技能直线上的探测范围明显缩小,现在,这个范围基本上和技能的范围一样。

我不知道你看了这些后是否发现了,修改后的英雄似乎正在适应“无脑”。这四个英雄都是需要高级操作的英雄,高端游戏的流行领域阿轲已经被削弱。


成吉思汗也是一个非常困难的射手,西施和鬼谷子也是如此。然而这些变化削弱了阿轲和成吉思汗的高操作性,这在一定程度上降低了新手的生存率。

不过,对于鬼谷子和西施来说,取消了原来的高难度操作,所有技能都变得简单,似乎更适合新手使用。这不得不让人们觉得游戏即将进入“无脑”时代。


一开始很难操作的英雄要么被削弱,要么技能改变得更简单。他变相缩小了玩家之间的等级差距,因为即使技术更强,英雄本身的效果也是“无脑”英雄,这与新手玩家的效果基本相同。

那么这些年来,队员们努力练习各种高难度的操作英雄,到底有什么意义呢?经过长时间的练习,我终于学会了一般操作,但我被各种妲己、甄姬和其他低难度英雄所支配。


上个赛季,后羿和加罗太强了,导致许多玩家失去了对游戏的初衷。还有一些玩家,用高操作英雄很难玩,稍有有一点错误就会输,最后不得不加入“无脑”团队。

比赛越来越令人失望,这不是一件好事,我不知道将来会发生什么。我是小阿凉,注意我,每天观看英雄的各种高级玩法。

(图片来自网络,抱歉删除。本文最初由荣耀小阿凉创建,严禁携带。)

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