原標題:開發人員可以使用Windows設備更輕鬆地開發蘋果遊戲

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由於蘋果發佈了一套新的Metal開發工具,遊戲開發人員現在可以使用Windows設備更輕鬆地爲蘋果設備開發遊戲。

蘋果今年在 WWDC 上悄悄發佈了一套 Windows 10 的 Metal 開發工具,使 Windows 上的 Metal Shading Language(MSL)編譯成針對蘋果平臺的 Metal Library Objects。這意味着遊戲製作團隊現在可以使用 PC 編譯在 Windows 上針對 macOS 和其他蘋果操作系統開發遊戲。

許多遊戲開發工作室已經建立了使用 Windows 基礎結構的遊戲或圖形生產管道。創建過程中的關鍵最終步驟之一是編譯圖形和計算着色器。

由於蘋果正在將 Mac 過渡到自家的定製芯片,因此將遊戲引入 Metal 的開發人員將能夠在 iOS,iPadOS,tvOS 和 macOS 上運行它們。蘋果的 API 會自動將所有輸入轉換爲任何可用的輸入方法,例如觸摸,控制器或鍵盤和鼠標。現在,面向蘋果平臺的開發人員可以同時爲 iPad,iPhone,Mac 和 Apple TV 進行開發。這可能會使蘋果平臺對遊戲開發商更具吸引力,因爲他們將獲得比僅在 macOS 或 iOS 上更大的市場份額。

儘管不可能完全在 Windows 上爲蘋果設備開發遊戲,因爲仍需要 Mac 來對軟件進行簽名和測試,但面向 Windows 遊戲開發人員工具的可用性仍標誌着在蘋果設備上進行遊戲的重要一步。

鑑於這些新的開發人員工具允許 Windows 遊戲被編譯爲蘋果平臺的 Metal,而不是完全重建,因此開發人員現在應該可以更輕鬆地將本機 PC 遊戲和 3A 遊戲移植到 Mac 上。

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