用雷风风来形容第五人格的公式实在是恰如其分,原本的六等段位一改就改,硬是改到了八段位。变更的初衷一定是希望给玩家们游戏体验,但实际上覆盖面很不完整;而且满满一页的游风设计图,有点让人无法接受。

到底这次的段位迭代有哪些槽点,不会让人吐不快?一起来看的话,知道了!

一。图标丑陋

当今时代,不看外表的人很少。因此,很明显的问题是,新段位的图标设计丑到炸裂。虽然名字是独眼巨人,但却将dove的六层图标直接变成了黄金大猩猩。

哪里像巨人?叫它巨兽比较贴切吧。这不是明摆着把屠宰户赶到7楼吗?实在看不下去了,我把大猩猩的图标顶在头上。

二。单列很难

共研服展示的新一季段位迭代后的效果,看起来像是减少了与段位相应的分数,给人一种降低段位要求的既视感。但实际上,对战的技术障碍和以前一样,即使上限时比以前高,积分难易度也没有改善。

没有达到能上六层的程度,单人玩家的游戏体验随着段位的上升而变差。

三。屠夫惨剧

与之相比,更可怕的是,段算法超后,新的五层可以黑对战4队的玩家。对人类玩家的队伍来说上分压力变小,但对屠夫玩家来说是不公平的吧。

即使是不对称的游戏,人类四黑抱团的玩法也常常抵消屠夫机制的优势。对于屠夫玩家来说,这一段的重复等于直接把升六、七段的难度拖到渡劫,想想头都秃了。

即使游戏的宗旨再好,也要加强游戏体验。本来人屠平衡是游戏中的一件大事,再从段区分成幕的话,真的节节败退的玩家必须要破局。

你觉得这次的步骤重复会给你带来什么样的影响?谈谈你的看法吧。

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