今年 WWDC 最为重磅的消息可能就是 Applie Silicon Mac——搭载着苹果自研芯片的 Mac。得益于 CPU 架构的统一,在 Mac上原生的运行 iPhone 或者 iPad App 似乎已经不是那么的遥不可及了。相信很多人都会好奇苹果将会用什么样的方式将这些移动设备上的 App 带到我们手中的 Mac 上。 Session 10114 iPad and iPhone apps on Apple Silicon Macs 就是对这些疑问的一个统一回答。

概述

简单来说,Session 10114 主要向我们传达了这几个信息:

  • 运行方面:在不依赖 macOS 系统没有的 SDK 的前提下,所有的 iPhone/iPad App 在 Apple Silicon Mac 上都可以无需改动运行起来,只是很多地方看起来会不那么符合 macOS 风格,结合 Catalyst 会让我们的 App 在 macOS 上更好用
  • 调试方面:调试运行在 Mac 上的 iPhone/iPad 的过程和在模拟器、真机上完全相同
  • 发布方面:默认所有的 iPhone/iPad App 都可以发布到 Mac App Store,开发者可以选择手动关闭,同时像 Ad Hoc 或者企业分发这种 App Store 外的发布流程也和之前基本相同

接下来,我们来详细了解一下苹果的工程师都说了什么。

运行

在有 Apple Silicon Mac 之前,在 macOS 上我们一般会开发这四种类型的应用程序:

  • Mac apps: 基于 AppKit 开发,比较老牌的一种开发方式
  • Mac Catalyst apps:在 macOS Catalina 后才支持的开发方式,基于 UIKIt 开发
  • Web Apps:基于前端技术栈开发,比较老牌的一种开发方式
  • Games:基于 Metal 框架开发,相对比较新的一种开发方式

得益于 Catalyst 在 macOS 上引入的 UIKit,在 Apple Silicon Mac 上,我们可以非常轻松的运行原本运行在 iPhone/iPad 上的 App。

默认运行起来的这些 App 在很多方面上都可以获得类似 macOS App 的体验,包括:

  • Standard window chrome(就是 Mac app 左上角的那三个按钮)
  • Menu bar
  • macOS app lifecycle
  • Preferences panel
  • Dock presence
  • Dark Mode
  • Open/save panels(CMD + O / CMD + S会打开的那个面板)
  • Text behaviors
  • Font and color panels
  • Scroll bars
  • Touch Bar
  • Printing
  • Alerts
  • Drag and drop(和 iOS 上的类似,通过拖拽将一个 App 中的内容移动到另一个 App 中,参见 Human Interface Guidelines - Drag and Drop

注意:

尽管以上这些内容是可以自动获得的,但仅仅有这些能力并不足以让一个 App 在 macOS 获得良好的体验,这些 App 仅仅是处于 “能用” 的状态。如果想要让 App 在 macOS 上“好用”,苹果的工程师建议我们使用 Catalyst 来优化 App 的体验。

不过获得以上这些体验的前提是,App 能够在 macOS 上正常的运行起来。

要想让 App 能够在 macOS 上正常的运行起来,开发者需要关注这几个方面的事情:

  • App 没有依赖 macOS 上不存在的 API 或者是 SDK(包括系统的和第三方库的)
  • App 没有依赖 macOS 缺失的功能
  • App 没有依赖 Mac 所不具有的硬件能力

除此之外,在代码的健壮性上,开发者需要关注 iPhone/iPad App 在 Mac 上运行会有如下方面的不同:

  • 硬件上的不同
  • UI 上的不同
  • 系统软件上的不同

硬件上的不同

硬件方面,苹果的工程师主要提及了三点不同:

  • 鼠标与触摸事件的不同
  • 环境传感器的不同
  • 摄像头的不同

鼠标与触摸事件的不同

在 iPhone/iPad 上用户输入都是以触摸为主,而 Mac 则是以鼠标键盘为主。macOS 会尽量将普通的点击等事件映射成对应的触摸事件。但如果 App 实现了一些自定义的触摸事件,那么开发者就需要自己测试一下自己的 App 在 Apple Silicon Mac 上是否表现正常。

环境传感器的不同

iPhone/iPad 上都有着大量的环境传感器,例如加速剂、陀螺仪、GPS、磁力计、景深摄像头等,而在 Mac 上基本没有这些传感器。因此开发者要在代码做好没有这些传感器的对应处理。需要注意的是,没有传感器并不代表没有相应能力,例如在 Mac 上开发者依旧可以使用 CoreLocation 来获取设备当前的位置(只是不那么精确)。

摄像头的不同

在 iPhone/iPad 上几乎所有的设备都拥有前置和后置摄像头,但是在 Mac 上这种假设并不一定成立。苹果的工程师建议开发者,用 AVCaptureDevice.DiscoverySession 这个 API 来获取摄像头设备的使用权限。

UI 上的不同

在 macOS 中,很多系统控件的行为表现会和 iPhone/iPad 上不太一样,例如 Alert:

所以 App 的代码中不要有任何类似假定系统控件弹出位置的代码,因为这些代码运行在 Mac 上时,会得到完全不同的结果。

同时注意,如果开发者的 iPad App 没有支持 Multitasking ,会和 iPhone App 一样在 Apple Silicon Mac 上表现为一个不可以改变大小的窗口。

如果 iPad App 支持了 Multitasking,那么开发者需要保证布局代码足够的高效,以便用户在缩放窗口大小时能够得到流畅的体验。

系统软件上的不同

系统软件上的不同主要体现在两个方面:

  • 文件系统
  • 设备信息

文件系统

和 iPhone/iPad App 不同,Mac App 可能被用户放置在任何一个地方,因此 App 的代码中不应该对 App Bundle 以及沙盒的位置做任何硬编码。

设备信息

在 Mac 上,窗口的分辨率可能会有各种各样的变化,设备名称也可能有各种各样的变化,因此 App 内部不应该对设备的分辨率以及设备名称做任何假设(设备名称这一条 App 对应的后端服务也要注意,不要依赖设备名称)

调试

调试这部分可以讲述的东西不多,因为整体内容就可以用四个字来总结:完 全 一 致。不管是 Debug 的工作流,还是 Profile 的工作流,甚至单元测试的工作流都是完全一样的。

唯一值得一提的是,根据苹果工程师的说法,在 Apple Silicon Mac 上,使用 Xcode 打开 iOS 工程,在 Target 的 Destination Device 中会多一个 My Mac(Designed for iPad) 这样一个设备:

选择这个设备,运行起来后就会看到这样的效果——没有模拟器,直接运行在 Mac 上的 iOS App:

发布

如果说调试可以用四个字来形容,那么发布就可以用六个字来形容:基 本 完 全 一 致。

将 iPhone/iPad App 发布到 Mac App Store 的步骤和发布到 iOS App Store 的步骤是基本一致的,开发者需要做的就是同意新的开发者协议,然后把能够发布到 Mac 上的 App 勾选发布到 Mac 即可,整个过程就像是发布到一个新的设备类型一样。

通过这种方式发布的 App 同样也可以使用 StoreKit 完成应用内购买、AppThing 以及 On-demand Resources 这些 iOS App Store 提供的功能,唯一有所区别的是,TestFlight 并不支持这种形式的 App。

同样的过程也体现在 Ad Hoc/Enterpirse/Development 发布的过程中,整个过程中开发者只要将 Mac 当做一个新的设备类型发布即可。

除此之外,在今年的晚些时候(熟悉的 Later in Summer),苹果还会提供一些新的开发者工具,帮助开发者更好的验证他们的 App 在 Apple Silicon Mac 上的表现。

总结

虽然形式非常不同,但是苹果 Catalyst + Apple Silicon Mac 的这套组合拳,让我不禁联想到了 IPad 早年推出的时可以运行 iPhone App 的操作。以成熟的生态带动一个不那么成熟的生态,进而创建/拉动一个新的生态。虽然现在只是一个开始,但说不定过几年再看我们会发现:

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