大家好我是Cody “Riot Codebear” Germain,今天想談談我們爲改善《英雄聯盟》行爲系統所付出的努力以及新功能背後蘊含着怎樣的思考與目標。

像我們最近說的,就治理遊戲中的破壞行爲而言,近年來並沒有取得太多進展。希望這次的嘗試可以改寫這一局面,而在第一階段,我們會把重心放在“直接影響遊戲結果” 的行爲上。我們將其定義爲故意導致遊戲失敗或故意降低本隊勝算的行爲,包括故意送人頭、蓄意搗亂、消極遊戲、掛機以及故意退出遊戲等。

根據玩家的反饋和舉報數據,我們認爲針對故意送人頭以及退出遊戲/掛機兩方面制定目標可以獲得最大成效:

● 直接降低發生頻率:這一點顯而易見,但依然有必要說明。

● 減輕對玩家的傷害:我們無法讓破壞行爲從遊戲中永遠消失,所以確保傷害最小化十分重要。

我們的措施

之前的文章中曾提到過,我們設計了一系列以解決方案爲導向的、可迭代並且結果可量化的實驗來試圖解決這些問題。我們想把這些方案擺到玩家面前,通過實踐檢驗,找到看似最立竿見影的辦法。假如某個功能要積累多年才能產出成果,那我們實在等不了。

最近,第一個實驗已經展開——我們在英雄選擇階段加入了舉報和屏蔽功能。再次重申,這一實驗的目的是收集遊戲開始前的行爲數據,用來判斷可以在哪些方面採取怎樣的可行措施。

實驗期間,我們會積極評估結果,並且每月與大家交流進展。

下一步計劃

以下三個項目將在英雄選擇階段的舉報與屏蔽測試後推出:

● 《召喚師守則》已經很久沒更新了,它代表了《英雄聯盟》玩家應具備的素養與價值觀。我們將更明確地指出哪些行爲被視爲破壞遊戲,以及這些行爲所導致的後果。作爲《英雄聯盟》遊戲體驗的根本,我們會繼續完善行爲準則,爲解決遊戲中的破壞行爲提供指導。

● 我們目前正針對故意送人頭以及發呆/掛機行爲研發升級版的自動檢測系統,以便高效、準確地識別這些行爲。

○ 儘管改善此係統的首要目的是加強上述行爲的檢測能力,但我們也在關注其它行爲並籌劃改進相應的檢測系統。

● 我們還在研究如何改進發現掛機行爲後的措施。這些措施不僅要考慮提高掛機懲罰對遊戲的影響,還需衡量如何將掛機對玩家的影響降到最低。

前路漫漫

要提高的方面還有很多,但團隊已決心打造符合現今標準的遊戲行爲系統。我們每個月都會持續將改動的最新進展,解決方案的表現以及今後的計劃與大家分享。

隨着試驗的不斷進行,請大家將自己關心的問題與想法告訴我們。

今天就到這裏吧。

相關文章