在评判一个忍者的强度和手感时,忍者的普攻,是许多玩家非常重视的一点。优秀的普攻可以包括扫地、抓取、击飞等多种特性,同时又具有合理的伤害数值和非常出色的稳定性。例如秽土水门、鹰佐、百豪樱等等。而有些忍者的普攻则可以用惨不忍睹来形容,那接下来ACG次元饭君就为大家盘点一期普攻手感极差的那些忍者,一起来看看吧!

山中井野【疾风传】

疾风井野的普攻若想达到最基本的三套平A,必须依赖墙角地形。井野的整套普攻只有最后一击能够击飞,而这一击会将敌人踢出非常远的距离,如果不紧跟技能,则井野根本无力追击。这就使得井野的普攻变得非常尴尬!

手鞠【疾风传】

疾风手鞠的普攻最后一击非常容易触发保护,而如果不打满一套普攻,则会出现和井野类似的情况。那就是不断地将敌人击飞到远处,越发难以为继,被迫使用技能续上连招。而如果是在技能的真空期,则只能想法将敌人迫至墙角。

佐井

佐井的普攻让人倍觉尴尬,连扫地的特性都不具备。仅能依靠最后一击的击飞来维持连击,然而最后一击的后摇十分巨大。这就导致佐井顶多普攻三到四套就再难为继,而如果玩家习惯性的想要进行左右普攻来调整敌人位置,则更是悲剧,因为佐井的普攻判定范围非常小,基本杜绝了在战斗中左右普攻的可能性!

日向花火【和服】

目前全火影手游中普攻最僵硬的忍者,策划的初衷已经不得而知,本该是轻灵飘逸的日向一族,却败给了和服花火的普攻。几乎每一段普攻都单独配备相应的前后摇,操作起来非常僵硬,往往普攻的让人心焦。反观中秋宁次、新春雏田这些忍者,普攻都是非常流畅顺滑的!

药师兜

曾经的无差别一哥,如今的普攻问题依然未能解决。兜的普攻只有最后一段是击飞,其余三段都是在非常低的位置进行攻击,这就导致了他极高的普攻倒地率。往往还没有到保护值,却因为尴尬的攻击位置使敌人强行倒地,让玩家辛苦营造出的战机功亏一篑,怎能不感到郁闷?

策划大大们的愿景一直是忍者的平衡和决斗场上的百花齐放。而自来也的重做是一个振奋人心的讯号,也许这些忍者也会在不久后做出针对性的调整,小伙伴们,一起期待那一天吧!

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