原標題:新書推薦:《遊戲結束:任天堂全球征服史》

著者:戴維·謝弗

戴維·謝弗的作品曾登上《花花公子》《滾石》《觀察家報》,以及俄羅斯的《外國文學》等出版物,也曾在美國國家公共電臺(NPR)“萬事皆曉”(All Things Considered)欄目播出。他的《〈花花公子〉:約翰·列儂、小野洋子訪談集》一書入選“文學作品導讀目錄”。

譯者:呂敏

一手訪談回顧任天堂發展歷程

詳盡資料再現紅白機北美戰役

三十五萬字描繪業界風雲變幻

業界新霸主巧妙化解商戰危機

諜戰式重述俄羅斯方塊爭奪戰

本書是對 1980 年代至 1990 年代期間,全球電子遊戲產業發展歷史的一次詳細回顧,主角自然是此時所向披靡的日本遊戲廠商任天堂。作者戴維·謝弗以大量第一手訪談資料,圍繞山內溥、荒川實、宮本茂、霍華德·林肯等一衆日美核心成員的奮鬥歷程,以勝似小說的生動筆法,將任天堂自花札廠商切入電子遊戲領域,最終藉助紅白機成長爲業界霸主的全過程娓娓道來,深入剖析這家馳名業界的遊戲公司在商業層面的成功之道。

主線之外,本書亦延伸介紹雅達利、南夢宮、藝電、世嘉、索尼等諸多業界大廠的創立、發展過程,及諾蘭·布什內爾、中村雅哉、中島英行、特里普·霍金斯、奧拉夫·奧拉夫松等業界名宿與任天堂之間的恩怨情仇。大獲成功後的任天堂成爲日美貿易摩擦的標靶,這段驚心動魄的突圍歷程也得到詳實記錄,助讀者一窺日美兩國的深層商業文化差異。此外,本書還詳細記述了圍繞《俄羅斯方塊》撲朔迷離的版權爭奪戰,精采程度堪比諜戰小說。

《遊戲結束:任天堂全球征服史》

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編輯推薦語

1983 年,雅達利衝擊爆發,大量劣質遊戲與瘋狂的價格戰,導致北美電子遊戲市場陷入大蕭條,行業營收自三十二億美元一度驟降至一億美元,跌幅高達 97%,大批遊戲公司宣告破產。與此同時,位於日本京都、以花札起家的任天堂在山內溥掌舵下,於同年成功推出家用遊戲主機紅白機,繼而於 1985 年將其推向大洋彼岸。由荒川實一手打造的北美任天堂,直面已成廢墟的遊戲行業及噤若寒蟬的零售渠道,打響一場史無前例的銷售戰役,幾乎以一己之力重塑北美電子遊戲市場。

經過幾年辛勤耕耘,紅白機走入千家萬戶,全球累計銷量接近六千二百萬臺。任天堂不僅一舉奠定自己的龍頭地位,還以嚴苛的權利金制度和首創的鎖機芯片,構建起家用遊戲機的基本商業模式,對現代電子遊戲行業產生深遠影響。

大獲成功後,這家來自日本的遊戲企業成爲日美貿易摩擦中最顯眼的標靶,面對聯邦貿易委員會咄咄逼人的調查、美國本土遊戲廠商的壟斷起訴,以及來自世嘉的激烈競爭,陷入困境的任天堂究竟會成功上演大逆轉,還是難免“遊戲結束“?

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