​首先来看看标杆水准——

《巫师3》前面发生了什么——巫师第一作和第二作贡献了2000万销量。

《上古卷轴5》前面发生了什么:老系列了,从《上古卷轴3》开始系列销量就已经突破400万了,老头滚动条4已经突破950万的全球销量了。

《战神4》前面发生了什么:3天销量破210万,why,战神3卖了500万(现在是520万)。

《刺客信条奥德赛》:老年货项目重规划后的作品,3A概念性作品,累计11款千万销量作品担保,最差销量一作大革命,差在首周销量没有破200……

尼尔机械纪元前面发生了什么——横尾太郎做了十几年游戏之后第一次移植PC,背后是真有你的啊的SE背书。另外说一句本次的人设确实做得好。尼尔可能真不是靠前作人气累计的,相应的,销量也跟前面几个完全没法比。

你报上名号的这帮子3A没有哪个缺少历史积淀的,都是全球市场,里面中国人买单最多的大厂游戏是《巫师3》,贡献销量超过北美。原因大概是蠢驴真的很良心。(性价比最高)。

好,我们回头看看武侠整体销量(排除策略养成类)。

系列销量最好是仙剑,销量最高的是5代和外传,累计200万销量,内地销量超过100万,但透支了系列口碑。

目前口碑最好的《古剑奇谭3》,首发价格99,中间极限价格是9块(仅一天,应该是steam故障),维持了33元低价一段时间。但销量没有破百万,首发最高销售平台wegame,当时销量仅15万套左右,由此也产生了国产游戏该卖多少价格的争论。顺带一提,古剑3的开发盈利点在古剑OL,所以才有古剑3的投入成本。

哦,严格来算上面两个是仙侠游戏。

然而最终就是20万套游戏直到PS2推出都没有贩售完(讽刺的是,游戏20万份攻略倒是贩售完了)。该作失败导致了索尼后续再也没有推出类似企划的意愿。

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