各位英雄联盟玩家们大家好,我是灰哥,今天咱们要来聊一个有关“辅助工资装”的话题。众所周知在S10赛季刚开始的时候工资装是迎来了全面重做,黄色工资装上古钱币遭到移除,目前只剩下蓝色(打人打塔加钱)和绿色(击杀小兵加钱)两种类型可选,在大多数人的游戏理解中,玩长手辅助的时候基本都是出蓝色工资装,而绿色工资装则更加适合近战辅助,灰哥平常也是如此,这似乎已经成了所有辅助玩家们的共识。

但近期却有玩家因为“圣物之盾”和“窃法之刃”这两件装备争执了起来,究竟是怎么回事呢?事情的起因是在比赛中有许多辅助选手在玩软辅(包括卡尔玛、巴德、悠米等英雄)时的出门装都选择了圣物之盾,反观在大家心目中更为适合软辅的窃法之刃却几乎没看到有人出。

在看到职业选手们都这么玩之后,不少辅助玩家便开始纷纷效仿了起来,可以看到在目前韩服路人局中三大主流软辅的推荐出门装都已经变成了圣物之盾,并且登场率比窃法之刃高出了许多,长手辅助出圣盾俨然成为了一种新潮流。

虽然这一理解源于职业赛场,但还是有玩家对此提出了质疑,他们表示:“大部分长手辅助都是AP英雄,窃法之刃有AP加成还带回蓝,属性上更加适合软辅与法辅,并且在出窃法之刃的情况下辅助玩家们为了合成眼石会频繁地去消耗对手,但出了圣物之盾后一些辅助玩家就喜欢躲在ADC身后补兵,反而把手长的优势给浪费了,或许职业选手出有他的理解,但路人局出基本都是坑ADC的。”

的确,当很多人看到“圣物之盾”这四个字的时候,都先入为主的把它当作是一个坦克装备,觉得软辅和法辅出了之后会缺少伤害,但细看之后灰哥发现圣物之盾的法强在前期其实是和窃法之刃差不多的,一阶段和二阶段的窃法之刃所提供的法强分别是8点和15点,而圣物之盾则是5点和10点,即便是到了三阶段窃法之刃也不过就比圣物之盾多了20点法强而已,反观圣物之盾满级之后比窃法之刃多出了200点生命值,对于一个脆皮辅助来说,200点生命值和20点法强,怎么选择相信大家心里早有答案了吧?另外可能有人会觉得软辅和法辅出圣物之盾之后会蓝量不足,但灰哥觉得完全没必要担心,因为如今辅助的回蓝手段还是比较多的,回蓝符文、禁忌雕像和遗失章节完全可以弥补没有窃法之刃的空缺。

除了属性之外,圣物之盾的被动效果也比窃法之刃要香得多,经常玩下路的玩家应该都明白抢等级的重要性,抢2、抢3、抢6的瞬间是最容易打出对线优势的时候,而大部分软辅和法辅在出窃法之刃的情况下前期一般都是以压人为主,基本不会把技能丢到小兵身上,如此一来推线速度就非常慢,但在出了圣物之盾之后就完全不用担心推线推不过那些硬辅了。

可能看到这里大家会有一个疑问:“既然圣物之盾如此优秀,为何之前没见软辅和法辅们出它呢?”其实这一切还要从窃法之刃的一次重大削弱说起,曾经的窃法之刃在平A或技能命中对手之后不仅可以偷钱,还会附带魔法伤害,前期数值和焦灼差不多,并且可以连续使用三次,伤害还是十分可观的,大大提升了长手辅助们的线上压制力,但在重做之后这一效果遭到了移除,长手辅助们的普攻再也不像原来那么有威胁。

这一改动对于软辅来说还可以接受,因为他们即使不消耗对手也能给ADC加加盾、回回血,但对于法辅而言简直堪称“毁灭性打击”,本身法辅们的身板就很脆,想打伤害要冒着极大的生命危险,这伤害再一削根本没法玩了,如今他们只能在“下水道”中苟且偷生。

而好消息是设计师在看到窃法之刃的悲惨处境之后决定在10.15版本中对其进行一波加强,但加强的内容却令玩家大失所望,只提升了一阶段与二阶段各25%法力回复,三阶段仅提升了5点法强,对此玩家们坦言:“设计师的加强也太没诚意了,这点回蓝法强和圣物之盾多出的生命值比简直不值一提。”灰哥觉得如果设计师真的想要拯救窃法之刃的话,不妨可以参考一下曾经的“冰霜女皇的旨令”,这件工资装在当时畅销整个召唤师峡谷,不仅辅助在出,甚至连中单、上单都可以出,而它的属性便是窃法之刃的模板。

那么大家在玩软辅或法辅的时候更喜欢出窃法之刃还是圣物之盾呢?你觉得窃法之刃这件装备究竟弱在哪里?一起来谈谈你的看法吧。

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