六月,知名游戏厂商Riot,此前大张旗鼓进行宣发的最新FPS游戏《Valorant》(中译无畏契约)在众多玩家的期待下开启了公开测试。

自游戏公布之日起,有关这款游戏的争议就已经此起彼伏,而这些争议至今依然没有消退。

起初,人们围绕这款游戏讨论的话题更多的关注点无非在于游戏的画面太挫、玩法复古没啥新意,多数内容皆是“缝合而来”等等,总的来说将这样一款游戏放在FPS玩家的面前,其实并没有什么特别大吸引力,总体来看游戏不算很差,但也不至于多么惊艳。

在海外地区倒是有众多的玩家以及电竞俱乐部对于这款游戏格外关注,在他们看来,《无畏契约》的缝合性质自然是心知肚明,但他们对此貌似并没有过多在意,反而是将更多的目光放在了游戏的竞技性上。

这一点从此前多位职业FPS玩家跳槽加入《无畏契约》的阵营当中就能够证实,就像拳头公司自己对于这款游戏的介绍那样,这是一款专为竞技而生的作品,人们尤为看重它的电竞市场,其他的都不过是次要的内容。

那么,当一款游戏除去理念之外,其他所有的内容都不再重要,那么身为普通玩家的我们应该如何、或者说用什么样的标准看待这款游戏?成功乃是“预料之中”

要说当下最受欢迎的游戏类型,无疑只有“常青树”的多人在线射击类游戏,不论是第一人称也好、第三人称也罢,只要能够与多人和竞技挂上钩,那通常这款游戏就已经有机会从一开始就取得一半的成功,而倘若这款游戏还是出自哪位知名厂商之手,则成功的概率还能够在原来的基础上再有所提升。

对于多数玩家来说,提到拳头就等于提到了《英雄联盟》,作为一款运营十年之多热度依然不见消退的游戏作品,如今《英雄联盟》在全球范围已经有着极高的辨识度与知名度。

理所当然的,开发《英雄联盟》的拳头也逐渐开始被人们所熟知,而当一款全球知名且颇具声望的公司宣布要做一款FPS游戏,无疑从一开始就能够吸取到大量玩家的关注。

有一点不可否认的是,尽管单机游戏领域中的玩家认为为了玩配置要求更高的游戏而升级自己的硬件配置是理所当然的事情,但实际上在网游领域当中没有这方面条件或者意识的玩家可谓占据了大多数,对于他们而言他们没有必要追求更好的游戏画面,配置不够大不了还可以去网咖用高配机器体验,只要游戏本身的内容足够合自己的口味即可。

这些玩家对于游戏的规格水准没有明确的辨识力,甚至当下还有不少玩家认为十几年前的《穿越火线》放在现在画面也是相当不错的游戏,而拳头所看中的群体并非是所有FPS的主流玩家,而是那些熟悉拳头、常玩《英雄联盟》、纯电竞爱好者以及对配置要求不高的一般玩家,毕竟在主流玩家看来,这样一款各方面表现都不算入流的作品确实难以看得上眼。

鉴于拳头在游戏领域中的知名度,届时必将会有大量的玩家跟风涌入进《无畏契约》当中,在加上背后还有腾讯这座大靠山撑腰,无论如何这款游戏至少在大数据方面一定不会取得太差的成绩,除非拳头自己整活。

拳头方面降低游戏的配置要求,一方面是为了扩大游戏的兼容群体,而从另一个方面来看也可以说是为自己技术力不足而寻找的借口,而这种做法从开发的角度来看不可谓不高明。

但是,拳头自己声称这是一款专为竞技而生的产品,这就意味着游戏的内容在设计上或许会比较偏向核心化,但其定向的目标群体却又只有竞技爱好者以及一般玩家,这就让人很难理解游戏究竟要做成什么样子。

虽平庸也足矣

另外一点不可否认的是,《无畏契约》从开发的角度来看,或许除去游戏的美术素材之外,游戏当中的绝大多数内容皆并非是由拳头公司完全原创,无论是游戏的规则、机制还是模式皆取材自其它的知名FPS竞技类游戏,比如与《CS:GO》几乎相同的游戏机制、从《守望先锋》和《彩虹六号:围攻》当中借鉴的英雄角色设计等等。

或许在拳头自己看来,他们将这些多方的内容融合在一起之后能够产生有机的化学反应,以构筑出一个十分新奇的游戏形式,但事实却是在《无畏契约》当中虽然包含了许多东西,但或许也正是由于原创度太低,导致这些其他游戏的特色元素与其他元素融合在一起之后并没有产生更好的效果,并且每一个单独的元素也并没有发挥出其原本的良好表现。

简单来说,《无畏契约》就是一款融入了英雄角色设定的《CS:GO》,可以说比起其他主打战术或者主打多样玩法的射击游戏来说,由于规则基本参照《CS:GO》,使其游戏的主要风格要更加倾向于核心向类型,比较考验玩家的个人硬技术。

通俗来说,这是一个“刚枪”比重较高的类型,与《守望先锋》那样注重阵容搭配的游戏不同,与《彩虹六号:围攻》那样注重战术配合的类型也不同,只要技术足够好,就是能有一个吊打五个Carry全场的可能性。

而话又说回来,既然这是一款核心向的FPS游戏,而其面向群体却大多为一般玩家,真的不会导致玩家们的难以适应吗?

《CS:GO》之所以能够稳坐竞技FPS之王的宝座,主要在于其有着久远的时代发展,再加上其本身相当成熟的游戏模式,使其能够收获一大批稳定的用户群体,但即便如此,也从未有人承认《CS:GO》是一款非常大众的游戏,尽管其游戏操作并不复杂,但玩家需要在其中投入相当大的学习时间,唯有不断积累技术和经验才能够向更高级别的领域进发。

而《无畏契约》既然也选择走这样的路线,也就意味着他选择抛弃了那些只为图一乐的轻度玩家,在当下这个娱乐至上的游戏环境,这样慢热且需要付出大量时间成本的游戏,很容易不被主流群体所接受,且不用说拳头是一家完全没有FPS开发经验的厂商,很难保证其后续的游戏更新能够更顺利。

再从另一个角度来看,这或许不是拳头应该操心的问题,毕竟总会有那么一批人给予其支持。

结语

说到底,《无畏契约》所谓的为电竞而生不过是考虑到了游戏的电竞比赛的运营以及直播平台市场这一领域,从这一领域当中或许游戏能够获得大量的收益。

对于玩家而言,目前的《无畏契约》还远远算不上一款值得一玩的竞技类游戏,目前游戏所存在的问题还有太多,想要短时间内完全修正并不是一件简单的事情,尽管看上去《无畏契约》的未来一片大好,背后也有大量的玩家为其提供支持,但从游戏本身来看,它还远远算不上一款“好游戏”。

当然,仅代表个人看法,不喜轻喷。

相关文章