今天跟大家說下刀塔2的輔助一些常規失誤,希望引以爲鑑,下面直接切入正題。01. 拉野害死大哥

高分的輔助並不好玩,除開那種有眉筆之流頂尖核心位選手帶躺上去的,高分輔助有太多需要注意的地方,且容易顧此失彼,所以很喫輔助對於局勢的判斷。保大哥的輔助都經歷過,人一走開大哥就死了,最常見的出在大哥佔線我們去拉野的時候。當醬油不在的時候,大哥需要面對2個敵方英雄的進攻,被瘋狂壓制血線不說,還容易被攆得一個刀都補不到,此時大哥的心裏肯定很煩。注意到醬油已經遠離的或許還會退一下,沒注意到的走位一不注意人就沒了。然後反過來噴醬油,爲什麼去拉野了?這種劇本可太常見了。

這是醬油問題?從大哥的角度來說,一定是的呀。爲什麼線上打得好好的跑去拉野了?爲了規避這樣的情況,必須要做的是在拉野的時候提前跟大哥打招呼,語音打字都行,一定要跟大哥確認了情況。更關鍵的是,醬油是不是應該去拉野?我們都知道,拉野有額外經濟收益,但是拉野同時也會把線壓制到我方塔下,同時也會給對面創造拉大野的時機(這裏說的是拉小野,因爲假如我們拉大野就不會離開大哥太遠,也就不會發生前文說的情況了)。因此有一種很流行的說法是拉野雙拉。意思是單拉一波野不如同時拉倆波野,兩撥野能徹底清理掉我們的線,對面人要不在邊上那是一點經驗都喫不到了。

這又延伸出一個問題,既然雙野能完美壓制對面經濟經驗,醬油是不是該優先拉野而不是佔線?這個就要具體看對線雙方的情況了。我們先從最根本的思路着手,拉野的目的在於補充己方經濟經驗和消耗對方經濟經驗,但如果線上能保持壓制血線並獲得擊殺呢?這種情況就沒必要拉野了,譬如我們的大哥是劍聖小魚人這種爆發力很強,而且擊殺收益也高(小魚人有永久敏捷),那我們在打得過、並且對面人在線上混的情況下,儘量做壓制打得對面不敢露頭了再去拉野,而不應該不管不顧衝着雙野就過去了,前期幫大哥多點經濟很關鍵,這是滾雪球打出無解肥的基礎。除開上述兩個英雄,其他大哥只要是線上打得過並且能保持壓制,那個人建議是優先把人從線上趕跑了再說,前期線上的雙指標纔是重頭戲,更何況這個版本擊殺收益提高了,一個人頭能趕上四五片野礦了。

還一種情況是大劣勢也不建議拉野,原因在於大劣拉小野會導致對方的兵線直接進塔,既然我們是大劣了裝備和等級落後一點很正常吧?這時候對面有了兵線抗着防禦塔的傷害,直接衝過來殺人我們很難處理這種情況,至少也要被打一套。即便對面不殺人,光是兩兄弟干擾大哥補塔刀都很難受了,這個版本防禦塔攻速又快,在倆人干擾下一波塔刀全漏都正常。再退一步對面不衝塔,直接找我們醬油,那我們這個野可能就是幫對面拉的了。所以說大劣勢不太建議拉野,除非是,兵線在對面塔下,這時候拉個野就很舒服了,不管單野還是雙野,只要對面兵線到了我們塔下,我們醬油肯定已經解放出來了,陪着大哥蹲塔下對面衝的話反打的就是我們了。

什麼時候拉野對於醬油就是一個比較值得探究的小問題,當想清楚這個問題之後,醬油是不是該去拉野就很好下判斷了。02. 放養大哥

天梯裏經常能碰到放養大哥的情況,就像我剛剛打了一把,輔助藍胖對不過對面後直接換路了,這不怪輔助,而是大哥對線沒戰鬥力導致了醬油線上也玩得非常難受。不過有些英雄能放養有些英雄不能放養,像狼人這種即便是被放養也有多個選項,要麼自己打野去,混的住就繼續在線上混。至於放養大哥這個行爲可取不可取想必不用探討了,我們在職業比賽上能經常看到放養大哥的行爲?一般都是優先保雙大哥無解肥,或者就是戰術調整需要了,不然放養大哥這把就難打了,所以有時候線上很難打也要考慮是是否要硬着頭皮對下去,如果大哥是小黑這樣的,前期刷不動,又是小短腿,一旦被放養,這把估計也快沒了。03.斷眼

眼這個問題真是老生常談了,然而天梯裏尤其是低分局裏面,許多輔助沒有養成好的買眼插眼習慣。先不說斷眼自己難受不難受,大哥正處於發育期,打錢打得好好的,地圖一片漆黑,心裏瞬間問號,眼呢?切回去商店界面一看,裏面躺着2個眼……更過分的是中後期團戰過後這商店裏居然還能躺着4個假眼。這事都幹過好吧。早年的時候不知道SHIFT的用法,也沒有把眼拉下來的習慣。現在知道了,規避斷眼的最好辦法就是早早用SHIFT+CTRL在商店界面里拉上個四五個假眼+四五個真眼,這樣就能一勞永逸了,操作雖然簡單,但絕對是實用的。只要有假眼出現就第一時間購入,反正假眼免費,先買過來放在雞上,一會跟裝備一起運過來就好了。

還一種斷眼情況是輔助沒空去插。這種情況尤其常見於5分鐘左右的對線期。沒空去插的原因是我們玩輔助的時候這段時間還在線上拉野幹人忙得生龍活虎,當5分鐘中路斷眼的時候,按照以前版本的說法是我們要第一時間去補上的。不過由於現在假眼免費嘛,大多數中單都會自己買上一個。但買的時間就不一定了,有些人可能到了6、7分鐘才反應過來,專業點的5分鐘到時補上。這裏又有問題出現了。

5分鐘插中路對線眼的時候,再高層次一點的中單3-4分鐘可能已經把真眼插下去了,而我們中單5分鐘再去插假眼,那真是正中下懷,一反一個準了。所以在中單沒有買假眼意識的時候,我們需要可以去提醒下中單自己補一個眼,特別是低分局。而中單買假眼之前,我們最好是已經操控小雞扔一個真眼到中單身上或者地上,這樣才能比較好的反制排眼的問題,中路的真言就是誰先出手誰佔便宜,簡單博弈。04.迷路

迷路這個問題說起來就比較複雜了,許多醬油中期其實是有自己的想法的,比如深入對面野區插眼這種,然後眼沒插下人送掉了,看起來就很像是迷了路。單純就中期插眼的問題來說,我個人更傾向於跟團插眼。比如在遊戲時間到達15分鐘之後。作爲一個4、5號位中期身上是必然應該帶着眼和霧的,真眼假眼什麼的就可以在開霧的時候同時插下,也可以在團戰開始之前提前在附近點好,有高臺位置最好就直接點下高臺眼,這樣一個眼位不一定容易排到,還能爲己方提供當場團戰以及之後長久的視野和信息。

至於自己插眼這種,個人建議是不要過河道,一方面,從我個人角度來看,不管是我在天輝還是夜魘,中期點眼優先點河道高臺位置,路人裏面這樣的點眼習慣太常規了,所以我們如果跨過河道去點眼,很可能就是在對面眼皮子底下走過去的,這個眼即便是點下去也是給對面送錢,還浪費了一箇中期寶貴的視野。此外一個人過河道去點眼就像我們上面說的迷路,風險過大,太容易直接送掉了。什麼情況下可以點眼?明確對面在某些區域沒有視野,比如我們剛排掉對面的假眼等等,一般人不會在同一片區域插兩個眼的,而且還需要我們獲得對方的動向,這個就要多關注下小地圖了。當明確對方沒視野對面人又不在的時候,那這時候跑兩步過去點眼是百分百安全的,不至於送掉人頭。

我個人點眼喜歡亂戰中點眼,比如我玩中單,剛拿到假眼,這時候對面往往不會第一時間看你身上的裝備變化,在和對方互相A的時候會在對面高臺下點眼,對面很難注意到。醬油也是同理,團戰的時候趁着技能CD點假眼很好點的。

再說一種中期迷路的行爲是——划水沒節奏。中期某些醬油就不知道自己該幹什麼了,思路非常的不明確。這個事實上是遊戲理解的問題,對於此類問題個人覺得單純看攻略沒用。就算你今天看了十遍這篇攻略,該迷路的還是一樣要迷路。但是我可以提供一種思路去嘗試解決這個問題——多練。練肯定是要練的,關鍵是怎麼練?建議從核心位的角度去思考醬油該怎麼打。比如你是一個只玩醬油的選手或者日常醬油玩得很多核心位不怎麼玩,那我建議在遊戲中換個位置去打打,不一定說要直接在天梯中玩C什麼的,單純在普通場玩玩就可以了。目的不是爲了讓你用核心英雄在天梯中衝分,而是學會從一個核心的角度去理解中期的醬油該如何操作。

有一種非常常規的思路我舉個例子來描述——譬如,我們是夜魘的C,遊戲時間到了20多分鐘,大家都在相互找機會抓人。此時已經看到對面小地圖上露了好幾個人了,然後在己方優勢路2塔前發育(假設1塔已經被推掉了),此時對面只有1-2個人沒露頭,而這兩個人恰好具備了擊殺我們的能力,此時我就非常需要一個醬油來蹲我,天梯高分頂分局的好處隊友之間的信息交換非常頻繁,大哥打錢經常都會提前喊:"來個兄弟蹲我,來一個人就夠了",這是核心位玩家已經做出判斷的結論,他們確定了對面只可能1-2個人來抓而不可能全團衝過來,所以醬油獲得信息第一時間就可以動身了,省去了自己梳理信息下判斷的時間,這是頂分局核心的自我修養。所以很多時候某些低分買號玩家衝進頂分局之後感覺,我打得還不錯嘛,跟我在魚塘玩也沒什麼區別,一樣能贏嘛。呵呵。多打兩把就買號玩家的綜合素養下分是必然的事。大哥會主動溝通是大哥的個人能力,但輔助會主動蹲人同樣是輔助該有的修養,所以我強調換位練習就是爲了輔助能充分理解這樣的操作和思路,纔會從根本上減少中期迷路的行爲。

今天關於輔助蛇皮操作的部分暫時就說道這裏,下次有機會給大家說說核心位的一些基本操作。

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