这几年来一直都没怎么出现一些现象级的手游,反倒是是一些需要玩家们经常氪金的游戏一直占领着许多应有商城的手机排行榜。其中也不妨有一些质量十分差的手游,即便是一些刚刚接触游戏的玩家,都会感到他们制作的粗糙程度,但游戏制作方却依旧利用充值的方式赚了很多钱。

在国内的一些游戏公司中,西山居可以算是比较受玩家们欢迎的一个游戏制作公司,而他旗下推出的剑网系列游戏可以说是很多人的青春。剑网系列可以说是国内武侠网游的代表作之一,除了制作优良外,这一系列的游戏还有一个让玩家们一直表扬的设计,就是直到现在为止,他还始终坚持使用月卡的充值机制,这样的方式在国内目前的手游市场可以说是为数不多的。

而剑网3指尖江湖作为剑网系列唯一推出的手游,在19年刚上线的时候,广泛受到端游玩家的追捧,在当时可以说热度不输王者,吃鸡等。而如今过了一年,这一款打着剑网IP的手游却逐渐没落了,它并不像其他手游那样能够保持着持续的热度。但玩过这款游戏的玩家都知道这款手游可以说是比端游还要良心的一款游戏,但为什么它会落到这般田地?今天就和大家一起讨论一下。

剑网3指尖江湖在上线之前可以说吸引了不少剑网系列游戏玩家的眼光,很多人都在烦恼为什么迟迟不见手游推出。而在经历了多轮测试爆出的手游模式,却遭到了很多游戏老玩家的质疑,可以说剑网3指尖江湖在正式上线之前就已经丢失了很多端游玩家的喜爱以及认同。而这其中就重要的一个因素就是手游中完全放弃了端游中的3D视觉模式,改成了低成本的横版模式。对于一款从端游移植过来的手游,却并没有继承端游的全部,造就了很多老玩家对它的失望。而横板的游戏模式,更是让老玩家们连游戏都不想再进入更别说游玩了。

但其实剑网3指尖江湖变成横版模式,有一部分玩家还是认可的。因为当今人们玩手游大多都是利用碎片化的时间,在这种形式越来越明显的状况下,剑网想要凭借之前模仿魔兽世界的3d模式来进军手游市场,其实是完全没有机会的。而且在手机上进行3D游戏的操作难度比在电脑上要难很多,而且很有可能出现手机配置带不起游戏的情况。

而与目前国内热门的手游相比较,指尖江湖的游戏模式是十分有创新的,它做到了能够同时兼顾游戏的画面和战斗时候的人物动作需求,与国内其他武侠类的手游相比,它算是集万众优点于一身,算是目前国内最好的武侠类手游。

但经过一年的时间,指尖江湖却从人们主流的手游中逐渐消失,即便是最近十分隆重的公测宣传,却依旧没能够留住多少玩家的心,从当初的年度巨作到如今的无人问津,这款游戏到底经历了什么呢?

可以说这款游戏之所以经历高开低走的局面,可能其中大部分的原因是因为被端游给束缚了。如果说这款游戏是区别于端游的一款游戏,说不定就不是现在这样的状况。西山居的制作者在制作这一款游戏的时候,既想在手游中占有一定的份额又想保留剑网端游的内容。而从目前的状态来看,反而是这些端游的内容成为了这一款手游发展的原因。这些内容使得指尖江湖一直在动作游戏、rpg游戏等类型中不断摇摆,活生生变成了一个四不像。端游玩家不屑玩手游,动作游戏玩家嫌弃这游戏玩起来太累,喜欢二次元的玩家觉得没有很大的代入感。所以这一款拥有大ip的游戏最终也只能沦落为一款小众游戏。

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