原标题:魔兽世界:WOW想要调动玩家积极性,还有很多地方可以改善?

现在的魔兽世界和60,70年代也不是一个游戏了。思路是把世界交给玩家,让玩家本身去创造一个世界的秩序和法则。因为人是最聪明的敌人,而不是副本里面的AI,只有让玩家和玩家斗智斗勇,才能激发更多的可能性。BOSS再难也是有套路的,而玩家的思维不是。风险与收益并存,越危险的地方资源产出越高。如果你想单独一个人采集高端资源很难,必须要和别的玩家抱团一起行动,促进玩家沟通。

可以参考网络游戏EVE,被击杀后,带在身上的装备不但会掉落,被别人捡起来,甚至会永久的损坏,消失。为了共同的利益玩家聚在了一起,为了各自的利益又相互厮杀。人性的冷漠与光辉,都会不断重复的精彩演绎。一旦发生了联盟部落史诗级的冲突,玩家穿上自己最好的装备,去为了各自的信念战斗,死了以后可能辛苦打到的装备都损坏没有了,或者被别人抢走了,只能再去打装备。常胜将军有可能被别人群体而攻之,只有具有超长情商,人格魅力与手腕的公会才能屹立不倒,当然,没有什么王朝是永久的,往往强大的帝国都会在自己的内部矛盾中土崩瓦解。生生不息,循环复始,那才是心中最完美的魔兽世界。

传奇也许有暗黑相似的地方,但是不认为传奇是抄袭,那个年代代局域网之外的网络游戏对战也就是石器时代,传奇,魔力宝贝,奇迹这几个大型多人在线的。暗黑固然经典,但是抬高一样东西没必要通过踩低一样东西。传奇的一些机制,给中国玩家带来的对网络游戏的认识和理解功不可没,影响力毋庸置疑。

暗黑破坏神,本质上是一款单机游戏。和传奇区别还是挺大的。暗黑有pvp系统吗?暗黑有公会这个概念吗?暗黑有攻城的概念吗?如果说他是抄袭,英雄联盟是抄袭dota吗?王者荣耀算抄袭英雄联盟吗?可是最终lol和王者荣耀都有了自己的市场取得了巨大的成功。传奇确实全方位被魔兽碾压,但是不代表他没有优点。

首先需要按照地图划分不同的npc防御等级,肯定会有99%绝对安全的区域,如果玩家在这种地方攻击会被npc秒杀。然后死亡惩罚是双向的,他有胆量来屠杀躲在群里的弱势群体。那他大概率会被npc杀死,大概率他自己的装备会掉,并且被城里的玩家捡起来,所以屠城绝对不会变得如此轻松。

魔兽世界走向没落并不是因为听取玩家意见的原因,暴雪游戏玩家流失也不光是游戏烂的原因。一个人是无法左右整个服务器的玩家的,充钱本身不会让角色超强,强的是玩家本身。玩魔兽世界,前期买点卡,后期用金币换点卡,不怎么花钱。网络游戏的精髓还是在于玩家之间的沟通和互动,如果最大程度调动玩家积极性是一个需要思考的问题,至少魔兽还有很多改善空间,对此你有什么看法呢?

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