作者: 邱智麗

2019年遊戲公司哪家強?

在梳理製作《中國遊戲產業30強榜單》的過程中我們發現,騰訊網易雙寡頭的局面未被打破。

從營收來看,位居第三名和第四名的三七互娛世紀華通,遊戲營收分別爲132億元和118億元,且成爲騰訊、網易之外,僅有的兩家遊戲營收突破百億的公司。

那麼在夾縫中的遊戲第二梯隊,誰又有望成爲下一個百億級遊戲大廠?我們預測最有可能的兩家公司分別是完美世界和莉莉絲遊戲,一個是老牌遊戲大廠,一個是遊戲新生力量,恰恰反映了當下游戲公司的突圍之路:堅持精品化路線、出海和切入細分市場。

位居排行榜第五名的完美世界,2019年遊戲營收爲68億元,從財務數據而言,是最有望營收突破百億的遊戲公司。而且受疫情影響,“宅經濟”催生線上娛樂內容需求,完美世界今年一季度遊戲業務表現出強勁的增長勢頭,實現收入21.08億元,同比增長47.69%。

受版號影響,2019年遊戲行業仍處於恢復狀態。而今年完美世界已經有四款遊戲獲得版號,三季度開始,完美世界遊戲也將迎來密集上線期,業績有望保持較強的增長性。

作爲後起之秀,上海莉莉絲遊戲被視爲遊戲界的“黑馬”,這家公司在短短四年時間就打造出了多款熱門手遊,其中《萬國覺醒》全球用戶超過2600萬,單月收入更是超過5400萬美元,刷新了中國策略類遊戲出海收入紀錄。第三方數據顯示,2020年4月莉莉絲位於中國遊戲公司收入排行榜第三名。

同時莉莉絲是一家典型的“先出海,後回國”的遊戲公司,今年6月份,《萬國覺醒》拿到過審版號,如果該遊戲能夠復刻海外市場的成功,無疑會擠壓國內的SLG(策略遊戲)市場現有空間,從而影響市場競爭格局。

不過遊戲市場本身也是一個充滿變局的市場,長線產品瀕臨生命週期晚期、新發行產品不及預期或儲備產品未能接檔,以及政策的變動,都有可能導致增長不及預期,甚至被市場淘汰。

值得注意的是,如何壯大中國遊戲公司腰部力量,關係到整個遊戲產業鏈條的良性發展。在梳理榜單的過程中我們發現,十名開外的公司遊戲營收大多處於10億~20億元,與頭部遊戲公司形成鮮明斷檔。

我們認爲之所以出現這樣的問題,一方面版號政策加劇行業洗牌,馬太效應下,頭部產品生命週期拉長,吸引了玩家持續投入於這些熱門遊戲之中。而且頭部產品可以產生極高的現金流回報,從而更好地支撐後續產品線的拓展。另一方面,頭部廠商的研發投入日漸上漲,拉高了整個行業的競爭門檻,成熟品類進行創新顛覆越來越難。

存量時代如何突圍?開拓海外市場、深耕細分市場或尋求技術突破,每一家公司都在尋找自己的答案,但歸根結底還是要練好內功,依靠創新搏出市場。

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