衆所周知,中國互聯網公司有不少都是遊戲公司。雖然旗下業務一大堆,但只有利潤多多的遊戲才能「奶」公司,B 站早期從營收模式來說,也基本可以說是遊戲公司。

「巔峯」時期的 B 站旗下運營的遊戲一度佔到收入的 80% 以上,可以說是遊戲公司無疑了。即便是努力優化了收入結構,今年第一季度 B 站的遊戲營收佔比依然在 50% 左右。

遊戲可以「奶」B 站,讓 Bilibili 進行更多的嘗試,探索更多的可能。如果能出現下一個熱門的《FGO》,B 站自由度都能提升不少。或許也正出於這個原因,2020 bilibili 遊戲新品發佈會一口氣發了 11 款新品。似乎是隻要出得夠多,總有一款能火。

B 站新遊之幻想世界

光芒閃耀的魔法學院,身處末世的兩字騎士,碧波上的人型兵器……

最先發布的三款遊戲都有獨有的世界觀,從深海到偶像,從機甲到魔法,類型不同,背景不同,受衆也不同。

偶像手遊《寶石幻想:光芒重現》打出了 B 站遊戲發佈會的第一槍,這是一款結合絢麗魔法戰鬥與豪華舞臺 LIVE 的魔法 × 偶像養成 RPG 遊戲。遊戲中的 20 位研習魔女努力奮鬥,作爲導師,你需要幫助魔女通過充滿希望的歌聲與舞蹈不斷歷練。

霓光、四重一奏、華爲乙女、口袋甜心、小惡魔糖果、超新星,這是《寶石幻想:光芒重現》的六個偶像組合,從畫風來看就是讓你在其中一定能找到一個「老婆」的存在,可愛、性感、成熟……風格一網打盡。

《寶石幻想:光芒重現》也不只是一款遊戲。

遊戲製作人現場表示,他們將結合動畫、漫畫、線下 Live 等多樣的形式進行 IP 的開發。目前這款遊戲的同名動畫已經能在 B 站觀看,總播放量爲 180 萬。

《終末陣線:伊諾貝塔》則是一款近未來科幻的彈幕射擊手遊,講述了人與科技力量共存和制衡的故事。作爲一款機甲風格的遊戲,製作人在臺上講述故事製作過程的想法時就得到了不少觀衆彈幕的好評,表示畫風不錯,遊戲機制值得期待。

海戰策略類養成手遊《黑潮:深海覺醒》作爲第三款介紹的遊戲,一大特色就是「深海化」。在遊戲中,玩家將扮演一名被空降到黑潮組織的指揮官,率領被世界拋棄的「異變」武裝戰術人偶與四大勢力進行戰鬥,拯救其他異變人偶。

B 站新遊之融合遊戲

開放世界也是不少玩家關注的類型,模擬經營類遊戲《工匠與旅人》就是要給玩家帶來更多未知的精彩,讓玩家體驗模擬經營、休閒養成的樂趣。

在這款遊戲中,你可以做工匠,也可以做旅人。工匠可以生產食物和裝備,給旅人提供不同的加成;而旅人在外遊歷,帶回有用的材料,與工匠形成互補和關聯。你可以在家中停留,自己動手,衣食無憂;也可以上路,沿途都會是你的風景。

對於喜歡模擬經營類的玩家來說,能做的事情越多,細節越豐富真實,那麼這個遊戲就更值得一玩。

彈幕觀衆同樣對這款遊戲抱有了較高的期待值。有玩家在彈幕表示:「復古的模擬經營,如果細節足夠多,就是大作了。」當然也有不少玩家調侃道:「在遊戲裏也要打工,累死了。」還有人對遊戲給出了更多的期待,表示:「如果是 VR 就有意思了。」

ARPG 手遊《空匣人型》的主角則是 AI,這個遊戲由《沒有心跳的少女》的少女改編而成。遊戲背景在 100 年後,人類意識遭到意外凍結,你(玩家)最後一位保有自我意識的人類。

不過只有 PV 沒有玩法的介紹也讓很多玩家持觀望態度,擔心遊戲策劃拖太久,或者只是一個 PPT 遊戲。

動作遊戲《暗影火炬城》首先在遊戲配音上就得到了不少玩家的認同,全中文的配音讓不少玩家有了很高的初始好感。

在這個遊戲中,玩家將扮演一隻揮動着巨大鐵拳的兔子,在柴油朋克美學的龐大世界中與軍團展開激戰。

製作人表示他們將中式建築與柴油朋克美學相融合,打造出了 PV 中的火炬城。豐富的動作遊戲系統提供街機風格的硬派體驗,3D 寫實主義畫面則能打造出頂級視覺表現。

有不少玩家先在彈幕愛了畫風。玩家普遍認爲,這款遊戲較爲硬核,甚至能夠做到男女通喫。

第二章最後一款遊戲則是東方誌怪橫版動作遊戲《斬妖行》,遊戲的動畫風格本身就是水墨風格,從動畫來說很「東方」。《斬妖行》團隊表示想做一款東方文化遊戲,所以遊戲中的京劇唸白、水墨風格再加上《山海經》《拾遺記》獲取的靈感最終變成了我們看到的架空東方神話世界。

在這個遊戲中,你需要獨自面對這一黑白界限模糊世界,一路斬妖前行,體味兇殘的妖魔與人類難填的欲壑無盡的糾葛。

這個遊戲將於 8 月 14 日上線 Steam 平臺,作爲 PV 最受好評的遊戲之一,玩家對《斬妖行》的 3D 動畫效果非常滿意,戲稱他們是「被遊戲耽誤的動漫公司」。

B 站新遊之特色遊戲

《機動戰姬:聚變》同樣是一款末世機甲遊戲。作爲一款少女戰術手遊,它的預設 AI 出招系統可能會獲得不少玩家的好評……可以說這次發佈會不同的機甲遊戲也能滿足不同玩家的需求。

製作人表示,他們對這款遊戲的人物人設有較大的信心,相信不同特點的人物能夠給玩家帶去更多的新奇感受。

類電影式遊戲《拾光夢行》則是近年來媒介融合的代表之一。你可以把它看作一場電影,也可以把它看作一款遊戲。這款手遊主打清新風格,是劇情向冒險的卡牌遊戲。它以現代都市爲背景,講述了作爲驅魘師的 7 名主角,與人類慾念滋生出來的邪惡生物——「魘」對抗的故事。

工作室成員表示,他們做的就是一款講故事的遊戲。但也正因爲如此,劇情是否精彩將會決定這款遊戲是否受歡迎。

日式 RPG 手遊《悠久之樹》的團隊在製作這款遊戲時定下了三個目標,史詩感的故事,貼合併升級日式 RPG 的玩法,以及始終保持一顆玩家的心。《悠久之樹》引入了多人戰的設定,爲 Boss 設計了多段式的戰鬥,將單機遊戲中的經典模式在手游上重新煥發了生機。

我們使用了特別的劇情演出設計,讓玩家的體驗就像在看一本動態的小說。

壓軸遊戲《靈籠:火種》則是一款有底蘊的遊戲。它的動畫原作在 B 站獲得了 9.5 分,豆瓣則獲得了 7.9 分。遊戲和動畫的背景一脈相承,講述了在一場史無前例的全球地質災害後,奇異生態侵襲地表,人類倖存者們頑強求生的故事。

我們做這個遊戲的初心就是要還原動畫裏的世界,我們希望讓這看過或者沒有看過這個動畫的人,都能夠很好地帶入到末世的氛圍中去。《靈籠》作爲一部動畫,能展示的細節是有限的,手遊提供了一個非常好的機會,可以給大家帶來一個能身臨其境體驗的《靈籠》世界。

末日廢土文化和原先劇情的結合成了《靈籠:火種》的重要元素,玩家可以自行探索這個精彩紛呈、奇異豐富的虛擬世界,甚至能夠擁有自己獨一無二的「重力體」。

最後,2020 bilibili 遊戲新品發佈會的 11 款新品遊戲中,有 7 款都將在近兩月內開啓首測。對其中幾款感興趣的朋友,不妨就去官網預約看看。

至於那些還沒確定上線時間的遊戲,玩家也只能雙手合十祈禱「不咕不咕」了。

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