一提到“武侠”和“防守RPG”两个关键字,你最先想到的是什么?是操纵一个英雄从新手村练起?是在练功房刷资源?是按照作者设计的流程挑战?你是否已经忘记了,大侠追求的便是“自由自在”!那我们为何要被作者所制作的流程所限制?那样的世界还能称得上是江湖吗?

今天小鸡为大家带来的《逐梦江湖》这张新图,将彻底刷新所有热爱武侠类RPG玩家的三观,因为这不仅仅是一张RPG新图,更多的是一个完整的江湖!在这个江湖中,我们可以选择拉帮结派人海战术,可以考虑独自修炼勤学苦练,可以探寻奇遇一鸣惊人,可以无恶不作欺师盗祖!而这,才是真正的江湖!而这,才是我们想要的江湖!

游戏的玩法较为新颖,玩家扮演的是各个门派的掌门,可以在“管理门派”NPC招募弟子。

通过这里招募的弟子最大数量为3人,而游戏的核心玩法就是培养弟子的实力,抵御邪教入侵摧毁门派。

招募的弟子可以通过挑战地图上的其他“武林人士”来进行等级提升,除了直接发起挑战以外还可以先对其使用Q技能“收服”技能,这样在击败敌人的同时还能将其招致麾下成为自己的弟子。

游戏内每个弟子最高可升至10级,我们可以考虑前期优先练一个弟子或者是采用人海战术进行群殴,无论如何需要记得,一个10级的弟子才是真正开启这个武林世界的开始!

在开局招募的弟子中,我们可以选择一个属性较为不错的将其奉为“大弟子”,成为大弟子的人物能够获得掌门三围属性增益。

前期让大弟子带着去征战四方要好过让一堆咸鱼弟子打打杀杀,而成为掌门的弟子就只能够守在门派无法出山,因此前期可以决定好培养哪个弟子,让其成为大弟子后下山历练,或是先让普通弟子去收服一个属性比较好的再回来让其成为大弟子。

弟子的培养分为“装备、属性、秘籍”三大部门,首先是“秘籍”玩法,每个弟子在达到100悟性时,可学习的秘籍数将会+1,这个时候我们可以考虑从江湖上“奇遇”或是击杀BOSS来获得秘籍学习,也可以在门派购买武功秘籍学习。

前期弟子实力较弱基本上打不过奇遇和其他高手,就安分的在门派学习武功秘籍即可。

而装备的获取方式同样可以从“奇遇”或武林高手身上获得,不过同样的前期实力较弱只能在门派直接购买。

需要注意的是装备携带需要一定的悟性要求,悟性不足则无法携带,并且每个门派的弟子都有每个门派的穿戴条件。

例如武当弟子只能够用剑之类的武器,而其他门派的武器就算获得也是无法穿戴的。

第三大部分就是“属性”类的提升,首先在弟子到达10级时可以通过“闭关”操作来周期性获得属性。

其次可以与门派内其他弟子进行切磋将对方属性吸收到自身,最后就是传功玩法,顾名思义同样是将别人的属性传递给你。

因此我们前期招募的弟子如果不打算走人海战术,可以让其与大师兄进行切磋、传功,主要将大弟子的属性培养起来。

除了与自家门派弟子切磋以外,我们还可以找到江湖上各路知名人士进行切磋,若是切磋成功则会将其招募麾下和我们一起防御邪教人士的进攻。

最后再说一个新手前期容易犯错的点,那就是还没清楚自身实力就去随便挑战怪物导致怪物上门灭了全门派。

我们在挑战某位武林人士前,一定要先点击看看对方属性,而前期碰到“武林高手”这货千万别去招惹,这货非常记仇,基本上你碰了他他会一直打上门派直到击杀掉你的掌门才肯罢休。

游戏内大量玩法可以按“F9”进行查看,总的来说是一张玩法比较新颖的防守RPG,喜欢这种养成式RPG的玩家可以尝试的一张地图。

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