戰士是王者榮耀中綜合實力很強的英雄。爲了維護英雄之間的平衡,官方把英雄的坦度和傷害,拿捏的恰到好處。坦克英雄的坦度非常高,爲了降低他們的強度,只能儘可能壓低他們的傷害,爲了快速擊殺坦克,脆皮英雄擁有比較高的爆發傷害,不過,爲了削弱脆皮的強度,只能儘可能壓低他們的坦度。

戰士是位於脆皮和坦克之間的產物,一般的戰士都是攻防兼備的英雄,即使操作略有失誤,也無傷大雅。夏侯惇是一位擅長持續抗傷和連續控制的戰坦英雄,他在對抗路的作戰能力很強,二技能提供的護盾再加上普攻的真實傷害,能在換血時,佔據絕對性優勢。畢竟真實傷害能直接繞過敵人的物理防禦,能輕易重創敵人。

夏侯惇

一般而言,夏侯惇只要合理釋放技能,就不會出現藍量匱乏的情況,藍量充足時,夏侯惇可以持續賴線,畢竟他的回血能力很強。夏侯惇比較擅長開團,特別是後期,主動開團的一方,將會有更大的幾率獲勝。同樣是戰坦英雄,鎧皇卻與其他戰坦有着千差萬別。鎧皇既沒有開團能力,也沒有很強的抗傷手段。

鎧皇

不過,鎧皇在對線時比較擅長抗壓,他的一技能不僅冷卻時間短,而且能恢復百分比生命值,非常適合用於前期續航發育。裝備起來後,鎧皇有着一擊斬殺脆皮的傷害,不過他的突進能力較弱。在後期團戰時,鎧皇想要帶動全場,就需要依賴地形躲避視野,團戰開啓後,鎧皇可以悄無聲息地從後方殺出,打出個措手不及。

狂鐵

狂鐵是一位非常擅長對線的英雄,他的能量充足時,技能都會受到不同程度的強化,能幫助他輕易在線上完成單殺。充能狀態下,狂鐵的一技能可以恢復鉅額生命值,在加上大招提供的護盾效果,說他回血堪比夏侯惇一點也不爲過。狂鐵的一技能可以回血,二技能屬於位移和控制技能,大招提供的護盾能抵擋鉅額輸出,看起來是在模仿鎧皇。

雖然狂鐵需要13888金幣才能購買,但是他的實力很強,特別是小型團戰中,狂鐵能展露鋒芒。狂鐵的技能冷卻時間很短,特別是大招,不僅能提供充足的護盾,而且在團戰中只要拉扯得當,他的大招能多次使用。想要玩好狂鐵,首出裝備非常重要。很多玩家喜歡首出暗影戰斧,不過,暗影只適合針對脆皮英雄,攻擊物理防禦超過300點的敵人時,暗影將會一無是處。

在前期,狂鐵可以先出隕星,隕星能提供10%的冷卻縮減和不錯的物理穿透效果,能幫助狂鐵打出更高的傷害。在後期,暗影戰斧的作用會被大幅度削減,因此隕星在後期可以合成碎星錘。我個人覺得,存夠13888金幣別亂用,狂鐵的綜合實力很強,他能成爲S20“上分利刃”。#夏侯惇#王者榮耀#團戰收藏

夏侯惇

一般而言,夏侯惇只要合理釋放技能,就不會出現藍量匱乏的情況,藍量充足時,夏侯惇可以持續賴線,畢竟他的回血能力很強。夏侯惇比較擅長開團,特別是後期,主動開團的一方,將會有更大的幾率獲勝。同樣是戰坦英雄,鎧皇卻與其他戰坦有着千差萬別。鎧皇既沒有開團能力,也沒有很強的抗傷手段。

鎧皇

不過,鎧皇在對線時比較擅長抗壓,他的一技能不僅冷卻時間短,而且能恢復百分比生命值,非常適合用於前期續航發育。裝備起來後,鎧皇有着一擊斬殺脆皮的傷害,不過他的突進能力較弱。在後期團戰時,鎧皇想要帶動全場,就需要依賴地形躲避視野,團戰開啓後,鎧皇可以悄無聲息地從後方殺出,打出個措手不及。

狂鐵

狂鐵是一位非常擅長對線的英雄,他的能量充足時,技能都會受到不同程度的強化,能幫助他輕易在線上完成單殺。充能狀態下,狂鐵的一技能可以恢復鉅額生命值,在加上大招提供的護盾效果,說他回血堪比夏侯惇一點也不爲過。狂鐵的一技能可以回血,二技能屬於位移和控制技能,大招提供的護盾能抵擋鉅額輸出,看起來是在模仿鎧皇。

雖然狂鐵需要13888金幣才能購買,但是他的實力很強,特別是小型團戰中,狂鐵能展露鋒芒。狂鐵的技能冷卻時間很短,特別是大招,不僅能提供充足的護盾,而且在團戰中只要拉扯得當,他的大招能多次使用。想要玩好狂鐵,首出裝備非常重要。很多玩家喜歡首出暗影戰斧,不過,暗影只適合針對脆皮英雄,攻擊物理防禦超過300點的敵人時,暗影將會一無是處。

在前期,狂鐵可以先出隕星,隕星能提供10%的冷卻縮減和不錯的物理穿透效果,能幫助狂鐵打出更高的傷害。在後期,暗影戰斧的作用會被大幅度削減,因此隕星在後期可以合成碎星錘。我個人覺得,存夠13888金幣別亂用,狂鐵的綜合實力很強,他能成爲S20“上分利刃”。

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