在4月份拳頭就正式內側了新遊《瓦羅蘭特》不得不說這款遊戲很多小夥伴都聽說過吧,不少FPS界的一些職業選手都來到了這款新遊戲,因爲是拳頭製作的遊戲所以這款遊戲也是有着“入手難度低,上限高”的機制,只要你有操作,這款遊戲你可以玩出花來,在正式公測後國內也是有了首次《瓦羅蘭特》職業聯賽,這次一共有16支隊伍角逐冠軍,作爲首次《瓦羅蘭特》職業聯賽,這個冠軍也是非常有價值的!

我們暫時先不來談這次賽事,從這款遊戲的角度上來說,是什麼可以驅使一個遊戲變爲“電競賽事”開頭我們就說過,這款遊戲是“入手難度低,但是上限很高”就如同《英雄聯盟》一樣,每個人都有自己合適的一個“分區”就算我很菜我也一樣可以玩下去,這種“分區”幾乎適應了所有電子競技遊戲,這也是電子競技遊戲必備的一個機制!

這款遊戲的最大賣點就是“Riot”公司,作爲全球最大的電子競技項目,《英雄聯盟》的母公司“Riot”品牌效應是不可能被無視的,畢竟從《英雄聯盟》這款遊戲就知道“Riot”到底有多麼成功!

再者就是《瓦羅蘭特》就像當時的《堡壘之夜》一樣,很多國外的一些主播就喜歡這種難度係數很高,全靠個人能力的遊戲,所以在國外《瓦羅蘭特》的熱度一度超越了所有遊戲,當這些熱度來到了國內後很多電子競技俱樂部就開始籌備這款遊戲的團隊,畢竟第一個冠軍是非常有紀念性的!

這個列表就是在國外的直播數據,可以看到《瓦羅蘭特》就是“神”觀看的熱度甩開了其他遊戲好幾倍,這也是爲什麼《瓦羅蘭特》能這麼快就有電競賽事的基本,熱度高,有人看,那麼比賽人氣就會更多!

最後一點就是,雖然說這次是《瓦羅蘭特》第一次電競賽事,但這次賽事不是由《瓦羅蘭特》官方舉辦的賽事,而是由“攀升電腦”獨家贊助,從這裏小編也要在多說一句,那就是隨着電子競技的提升,玩家自身的電腦硬件也有了很多提升,這也是爲什麼電競賽事發展會有這麼快,當年小編的電腦玩LOL都卡,而現在更新配置後《瓦羅蘭特》真的不在話下!

【對於瓦羅蘭特第一次國內電子競技賽事你有什麼想說的?】

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