AG超玩會晉級四強,一諾笑影帶飛全場,不過夢淚指出了一個問題

在近日王者榮耀世冠杯中,成都AG超玩會鏖戰七局,戰勝了VG,艱難取勝。這場比賽之後,AG超玩會將確認進入四強,來到了他們世冠杯成績最好的時刻。雖然AG超玩會贏得了勝利,但這七局比賽也暴露了AG超玩會不少問題。夢淚在直播這場比賽時,同樣也發現了這個問題,並表示,如果這個問題不解決的話,AG超玩會接下來的比賽會很難打。

這個問題便是選手英雄池的問題,這場比賽AG超玩會一度被VG讓三追三,如果最後一局不是巔峯對決的話,AG超玩會能否贏真的很難說。而出現這個問題的原因便是三局比賽之後,AG超玩會選手英雄池不夠,導致BP沒有VG強,因此被連追了三局,差點被VG讓三追四。AG超玩會五個選手裏,就一諾和七年的英雄池沒問題,這兩人可邊可野,英雄池非常深,而六點六的英雄池問題最大。

這版本坦邊依然和上個版本一樣強勢,但坦邊英雄並沒有多少個,十分容易被針對。這也導致AG超玩會在BP時,不得不優先拿六點六的英雄,以免出現之前六點六隻能用趙雲的情況。不過即使張角優先拿六點六的英雄,六點六依然在第三局之後,陷入了無英雄可用的情況,一度只能和當年的夢淚一樣,拿宮本武藏這個和版本不適配的英雄,丟掉了賽點。

其實不只是夢淚發現了這個問題,六點六、張角同樣知道這個問題,六點六也在擴展他的英雄池。但因爲年齡的原因,六點六很難玩得來一些需要手速的英雄。因此只能讓七年和一諾去擴展英雄池,以配合六點六。但這個辦法如今看來,顯然並沒有很好解決六點六英雄池不足的原因,六點六依然很容易被針對。

之前月光執教的時候,曾用輪換的方式解決了選手英雄池不足的問題,這不失爲一個好辦法。但這次世冠杯AG超玩會的替補全都是輔助選手,因此這個辦法顯然沒法用,只能讓六點六去擴展英雄池了。六點六最好還要會一些戰邊,TS的神人就是如此,精通坦邊,但戰邊也不差。不管怎麼說,進入四強也算不錯了,希望這一次,AG超玩會也能有一個屬於他們的皮膚吧。

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