****《一线》 方砚

8月4日消息,西山居联合腾讯宣布,国民武侠IP《剑侠情缘》新作手游:《剑侠情缘2:剑歌行》今日正式开启不删档测试。

据悉,《剑侠情缘2:剑歌行》由西山居《剑网2》端游原班人马研发,腾讯游戏发行。

在游戏特色上,游戏取消升级概念,开创无等级战斗竞技;继承剑侠情缘系列社交属性,提供双人、多人互动动作;虚幻引擎4打造高颜值的人物和场景,完美还原北宋中华大地,美人美景构造沉浸式游戏体验。

早在2016 年,腾讯互娱与西山居首次就《剑侠情缘手游》达成代理合作,游戏上线首月,流水突破 5 亿,并在随后的连续 11 个月内都保持 iOS 畅销榜 TOP10。次年 10 月,西山居和腾讯发布包括剑侠 2 手游在内的 4 款武侠类手游产品。

而对于剑侠情缘IP,自1997年发布至今,《剑侠情缘》系列 IP 共诞生了十余款游戏,涵盖端游、手游。而西山居从2014年起开始《剑侠情缘》IP手游布局,相继推出《剑侠情缘手游》、《剑侠世界》、《剑网3指尖江湖》等几款手游作品。

《剑侠情缘2:剑歌行》则从2016年正式立项至今经历了三年多的打磨。金山世游副总裁、剑歌行制作人刘希坦言,团队经历了对虚幻引擎4等新技术的从0到1的摸索与游戏风格、场景大规模的优化重制。事实上,《剑侠情缘2:剑歌行》早在2018年就公布了上线计划,之所以拖到现在上线,是因为产品历次测试反馈中还有一些不够完美的地方需要迭代。

在刘希看来,如今游戏市场竞争异常激烈,游戏厂商依靠微创新已经无法在市场中立足,武侠手游要想突出重围,短板不能短,长板必须要足够长。《剑侠情缘2:剑歌行》上线前期,需要通过持续优化,把游戏的核心元素放大。

在核心玩法上,《剑侠情缘2:剑歌行》将核心玩法聚焦于对战,每个门派都有着独特的操作手感和深度的个性养成空间,在这个前提下,RPG的对战体验不再是数值比拼,而是个人操作、个性养成的深度结合。

《剑侠情缘2:剑歌行》在探寻武侠游戏本源的同时,也试图对武侠游戏进行玩法上的创新,在虚幻引擎4加持追求极致画面表现的同时,通过结合当下流行元素将玩家吸引到武侠游戏这个大家庭之中。

为此,《剑侠情缘2:剑歌行》构建了在手游MMO中极为少见的开放式经济体系。自由摆摊、点对点交易加持的经济系统,让游戏社交更加轻量化。

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