前言

如今国内的手游市场完全被FPS和MOBA游戏占领,玩家们倾注于大量的时间于这两款游戏之中,并不是说这两类游戏比起其他游戏有多么的高端,而是在相对密集的宣传攻势之下,这两种游戏相比于其他游戏更容易被玩家所掌握,如今的快节奏生活环境之下,就连游戏也开始向快节奏转变,但是这样的游戏发展真的好么?越来越多的无内涵快节奏游戏也在蚕食着国内原本就不太健康的游戏领域,面对这种蚕食有的厂商选择随波逐流而有的厂商却选择迎难而上。FPS和MOBA游戏的崛起预示着国产武侠游戏的衰落?腾讯联合西山居实力破局。

在中国游戏的上古时期,金山公司凭借着一款模拟中关村的游戏打响了第一枪,之后的金山公司在发展之下成立了西山居工作室专门作为金山公司的游戏科研工作室,剑侠系列游戏就是西山居的代表作,也可以说是国内乃至世界武侠游戏的鼻祖级代表。

当年的游戏领域玩个单机游戏还需要去市场上买光盘,而这些光盘游戏中西山居出品的剑侠系列就是其中的佼佼者,万千玩家疯狂追捧剑侠系列游戏,在之后的网络游戏风潮中西山居更是激流勇进直接将剑仙游戏转型网游,在之后的几年中剑侠情缘横空出世,这款在国内名声不显的武侠大作,却统治力整个东南亚网游市场,在当年去到东南亚的网吧,十个人有九个都是在玩这款游戏。

作为国产武侠游戏的领军人物,西山居当然也不能看到武侠游戏的衰落,西山居在这个时期研发了一款剑侠系列手机游戏叫做《剑仙情缘2:剑歌行》,这款游戏正是以西山居专业且强大的剑侠团队而倾力打造而成,最受瞩目的地方在于,《剑仙情缘2:剑歌行》不是一款普通的武侠手游而是西山居最新研发的武侠手游。

就如今官方放出的游戏特色来看最受玩家欢迎的功能应该是官方所说的个性江湖路,如今的武侠游戏往往都将玩家们局限在一个小圈子里,这个圈子正是游戏制作方为玩家们制作的条条框框,江湖虽然自由,但是玩家们却需要按照游戏制作方安排好的成长轨迹去成长,并没有多少自由度,不管是门派还是技能都不不能达到自己想要得到的那种玩法,《剑仙情缘2:剑歌行》采用了流派双选、自创绝学这两大功能,就其他的游戏和专业的武侠游戏来说,《剑仙情缘2:剑歌行》这次的玩法可以说诚意满满。

当然游戏制作仅仅是游戏产业的一个小项目,一款游戏能否快速且良好的被玩家所接受,一家好的运营企业必不可少,西山居将《剑仙情缘2:剑歌行》作为自家的牌面作品,西山居直接选取鹅厂作为自己的运营公司,面对西山居的实力游戏,再加上鹅厂的强力运营,我仿佛已经看到了《剑仙情缘2:剑歌行》的成功。

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