作为一款相当遵从历史来推出新人物的卡牌游戏,《三国杀》除了大部分角色们都在本身的势力外,还会有一些相当特殊的角色会存在不一样的势力,比如很多原画党都津津乐道的徐庶和兀突骨,前者蓝面蜀势力,代表身在曹营心在汉;后者红面群势力,代表屈服于孟获但不投降于蜀。不过手杀菌觉得,多重势力的角色反而更加精妙,比如下面这四位。

说到多重势力最早的角色,那应该就是赵云了。早在标准版就登场的赵云,以一手杀闪转换的“龙胆”获得不俗的防御能力,加之子龙将军大名鼎鼎,蜀势力的赵云自然也成了标准版的热门角色。不过要说到赵云什么时候完全占据玩家视线的话,当属群势力、历史上还归属在公孙瓒旗下的SP赵云。

SP赵云少了一点血量上限,经典技能“龙胆”仍在,而且还多了一个相当恶心的技能“冲阵”:在赵云发动“龙胆”时,可以获得攻击目标的一张手牌。这个技能让赵云出牌变得不亏牌,还能大胆吃决斗、南蛮、万箭等,甚至很乐意和吕布决斗,反正都能把吕布扒光。正因为多了这么个抢牌的技能,让SP赵云“荣膺”了“流氓云”的称号。

说完子龙将军,接下来得说说五虎将的另一员大将马超。马超的人气相信大家都很了解吧,界马超都已经被封为“马神”了,一招“铁骑”判定,不仅非常难闪,而且连非锁定技都全部废除,让卖血将头疼不已,而原版的马超虽然不能废除技能,但老“铁骑”也可以直接不给闪,强度尚可。

但是和其他SP武将都比原版强且都在原版技能上进行改动不同,跟随在韩遂麾下、群势力的SP马超技能和原版完全不同,缩减距离的技能“马术”变成了需要通过体力计算的“追击”,而且双方距离也都是1;加强杀的“铁骑”则成了“誓仇”,根据自己的已损失体力打出分叉效果。攻击范围变大了,但明显没有原版更实用。

说了两位纯输出将,来说个会觉醒的角色,那便是姜维了。姜维被誉为最难觉醒的角色之一,需要准备阶段没有手牌才能够觉醒,虽然觉醒后能获得神技“观星”,但是觉醒条件确实有些苛刻,好在界限突破后的姜维“挑衅”不限条件,可以让杀不到他的人也被挑衅,强行拆牌,这让界姜维不觉醒也有不错的强度。

姜维早降蜀前是魏国大将,而SP姜维正是魏国势力的。既然跑到魏国去了,那自然技能也得和掉血拉上关系,锁定技“困奋”便是被誉为大“闭月”的存在,结束阶段掉一点血摸两张牌,相当实用,而且也不怕扣死自己,因为濒死可以觉醒,获得新技能“挑衅”,“困奋”也变成了主动技,有控场有过牌,实力大幅提升!

说完诸葛亮的大弟子,最后来介绍一下和卧龙齐名的凤雏吧。庞统是第一个会复活的角色,锁定技“涅槃”会在濒死后复活,变成满血三手牌的开局状态,这也让庞统在早些时候军争场仇恨特别高,觉得他是个6血无负面效果的角色,人家董卓可是必须不断掉血的,这毫无副作用的坦克肯定得先杀!

而SP庞统的玩法就复杂许多了,毕竟这是在吴国不被重用而失意的凤雏,踌躇满志的他可以通过“过论”进行特殊的拼点,选择一名玩家两人互相展示对方一张手牌来比点数,互换后赢的一方还能再抽一张,是一个不错的辅助技,而另一个技能“展骥”则在有玩家死后才能获得,是一个变种版的“自书”,能在回合内多过一张牌,续航能力不俗。

这么看下来,手杀菌突然发现,这怎么全是蜀国武将有着其他势力?这可让刘皇叔惊呼:“我身边怎么全是内鬼!”不过推出不同势力的角色其实也是在完善历史性嘛。好了,各位《三国杀》的老玩家们,你们还知道有哪些多个势力的角色吗?欢迎在下方评论区留言补充哦,那我们下期再见啦,拜拜~

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