肥猫:有人问为什么没有第一时间就出教学?因为没人能不适应某个英雄就有心得,这篇教学是我自己熟悉阿古朵以及无数次实战得出的心得。

因为我要对我的受众负责,相信当你认真看完之后,一定会对你学习阿古朵提供很大的帮助!

一、技能概括及细节

①被动:山林奇缘

阿骨朵的惩戒改为放生,可以直接放生野怪获得经验金币;攻击目标会提升召唤物(放出的球球、蜥蜴等)速度;阿古朵普攻仅造成(+70%物理攻击)的物理伤害。

技能细节:放生机制:放生可以同时锁定多个野怪,就想我图中一样,开局可以把蓝buff往蜥蜴方向吸引,进入放生范围放生,可以大幅度节约打野时间。

阿古朵的放生在攻击河道之灵、暴君等大boss的时候依旧是惩戒,而且范围很小,使用之后还会有30秒的冷却时间。

在我们放生过程中受到敌方伤害、自身移动、普攻都会中断放生过程,我们玩阿古朵推荐关闭自动攻击。

解析:我们在玩阿古朵的时候不能用常规的打野思路,比如一分钟去抢中路的河道之灵。因为阿古朵没有放生之后刷野速度极慢,这点一定注意。

普攻机制:当阿古朵和球球合体的时候,在远处是阿古朵普攻,近处是球球普攻,普攻伤害球球比阿古朵要高,没有威胁的情况下劲量近战,随机应变。

召唤物机制:普攻可以为召唤物锁定攻击目标以及增加移速。

②一技能:野蛮生长

范围内友军(英雄、小兵、友军召唤物)提升移速以及回血;阿古朵和她召唤物双倍回血;对敌方造成减速效果,持续三秒造成1秒定身。

被动:放生数量超过2/4/6会召唤小/中/大蜥蜴。

技能细节:

友军增益:阿古朵的一技能可以作为一个续航和增益技能对友军及自己使用,比如逃跑、追击时可以放出增加移速或者减速。

另外这个技能还可以对小兵、召唤物进行回血,可以增加推进以及抗塔次数。

比如本来可以抗三下你给他丢个一技能他就可以抗四下,特别是主宰先锋更加有效;再或者你清完兵给兵线补血,这样没有人干扰的情况下你的兵线会持续压着对面兵线打,位置也会往前压。

控制机制:减速效果在追击逃跑时都可以起降低敌人移速的作用,想打出定身效果可以配合其他控制技能,我后面会详细说到。

另跑外我发现一个很有意思的事情,当对面之后一个大鞋子且没有假如技能的情况下从技能一头到另一头时间正好是三秒,比如在我们追击敌人的时可以往他前面必经之路放出,他过去就会控制,逃也是同理。

③二技能:翻滚吧球球/爆弹雷种

合体状态:按住可以蓄力翻滚造成持续伤害、松手冲锋对碰到的敌人造成伤害,蓄力时间越长冲锋时间越长,整个期间可以免控一次。取消施法返还70%冷却。

技能细节:

加速机制:这技能可以作为阿古朵的一个机动技能,抓人、跑路、支援时都可以用来加快机动性。

免控机制:可以用来躲避逃出一些控制技能。

蓄力机制:蓄力时间时间越长冲锋时间越长。如图,蓄力时间到达技能条上方那个竖杠时冲锋时间及可拉满。

解除机制:蓄力期间可以取消施法,冲锋期间普攻、放技能都可以立刻结束冲锋状态。

分体状态:向一个方向位移并撒出雷种,敌人踩到可以减速并造成小范围aoe伤害,减速可以叠加,持续踩伤害会衰减。

技能细节:

位移在追击撤退都有用,但是阿古朵身板很脆,分离之后不要轻易交出,可以留着拉距离,除非收割残血。

④大招:峡谷总动员

丢出球球造成伤害及击飞,同时回复球球血量及自身血量,再次施法召回球球,施法后刷新二技能冷却,还会切除自身控制效果。

被动:放生熊、猎豹超过2/4/6会召唤小/中/大熊、猎豹;放生红蓝buff分别超过2/3/4时不同程度强化球球攻击效果。

被动:提升球球移动速度、攻击速度以及获得一个生命值护盾。

控制机制:击飞手段配合一技能可以高效的打出控制链。

解控机制:当我们被控制时可以通过收放球球获得免控效果。

收放机制:我发现球球并不会死亡,当他没血时会自动回到我们身边,所以团战中如果我们没有危险就不要手动召唤会球球,毕竟可以多抗伤和吃控制。

但是如果有危险可以二技能拉开并立刻召唤会球球,因为阿古朵自身身板非常脆。同理当合体状态没血时我可以放出球球控制敌人位移离开保命。

二、隐藏细节技巧

①装备铭文加成

阿古朵有属于自己的独特生命值判定属性,只受等级提升影响,装备以及铭文的属性加成只是针对于球球。

数据:四级阿古朵血量:1548

十五级阿骨朵血量:3315

注意:放出球球之后的阿古朵身板很脆,自保就变得极为重要了,所以一定手捏位移,必要时刻召回球球保命。

②召唤物

召唤物属性:我发现无法确定小中大召唤物的详细数据,但是三者会有一定的属性加成,我用抗塔的方式确认了这样的想法,比如小的可以抗三下,中的可以抗四下。

抗塔技巧:另外召唤物不像英雄一样抗塔会递增伤害,也不能像小兵一样对我们推塔伤害造成影响。但是完全可以充当抗塔的任务,比如在兵线之前放出召唤物抗塔这样可以避免小兵死亡,为我们争取最后的推塔时间。

回复技巧:并且我们的一技能可以为召唤物小兵回血,持续增加抗塔次数。

事例:比如很多时候团战赢了却只剩一个丝血小兵,英雄也没有状态抗塔,这个时候我们就可以放出召唤物充当抗塔任务。

③反野技巧

因为阿古朵独特的机制特性,特殊情况非常适合快节奏反野,比如开局我们蓝开辅助确认对面红开,我们可以直接蓝开之后开启二技能蓄满再冲锋至对面红区放生红buff。

多次实战发现这个打法很有效,从打野到反完野也只用了49秒,而且反完红之后二技能正好刷新好,又可以快速赶路离开。但是注意一定二技能拉满。

④新打法开法:

另外我发现了一个有趣的东西,阿古朵在不带惩戒的情况下把野怪打死同样会获得放生的加成,如果不带惩戒的情况下后期伤害起来可以秒野怪的情况下,同样不影响他中后期的作用,他的功能性是不是适合辅助呢?是不是也适合边路呢?是不是能带干扰呢?

不过这仅仅是我的一个构思,我目前实战还没有发现比打野阿古朵更优的打法套路,但是说不定以后我会开发出阿古朵新打法,敬请期待!

三、连招技巧

阿古朵这个英雄比较灵活,没有固定的连招方式,最重要的是随机应变,我只说几个常规的连招。

控制连招:13

把一技能的中心锁定敌人并秒接大招,如果对面没有加速免控可以完美的打出定身的控制链。

埋伏连招:2132aaa

草丛原地转圈蓄力二技能,打出伤害后秒接13技能打出控制效果,如果伤害足够可以往前接撒雷收割,伤害不够往后撒雷拉开距离持续输出,他追击也会踩雷减速。

抓人连招:同上

不同的是需要利用二技能的机动性追击敌人,距离足够再次释放控制链配合红buff减速留住敌人。人少贴脸人多远程灵活切换,避免放出球球之后被反打。

逃跑连招:2/32

敌人不贴脸或者血量多的情况下可以直接二技能开启撤退,敌人如果贴脸且血量不足可以放出大招放出击飞之后秒接二技能位移后撤。

四、装备铭文推荐

装备:巨人之握+影刃之足+极寒风暴+不死鸟之眼+暗影战斧+血魔之怒。

因为阿古朵自身免控属性出色,可以出直接出影刃之足叠加坦度;极寒风暴和暗影战斧都是为了冷却缩减,坦度不够可以把暗影战斧换成冰痕之握,还可以增加控制能力;不死鸟之眼增加魔抗以及回血能力,因为阿古朵回血机制出色;血魔之怒是一个过渡装备,后期可以换复活甲秒换名刀。

铭文:9狩猎+1隐匿+10虚空+10宿命

阿古朵还是需要一定的攻速移速需求的,所以选择狩猎;虚空宿命经典的坦克铭文,提升冷却缩减以及坦度。

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