我原本以爲,大家對孫臏這個英雄已經放下了偏見,但事實卻出乎我的意料:網友在討論孫臏的時候,大部分都是嫌棄的狀態,隊友選孫臏,他們就想重開。

我仔細思考了一下,這不能怪網友,只能怪某些玩家沒把孫臏玩明白,這才導致其他玩家對孫臏的偏見如此之大。所以,我特意詳細總結了一下孫臏的玩法,然後歸納出了下面的10個要點。

1.陣容

孫臏能發揮最大效用的前提,就是有一個不錯的陣容。在很多對局中,孫臏之所以發揮不出什麼作用,完全就是因爲己方的陣容太脆。孫臏還來不及抬血,隊友就因爲扛不住敵人的猛烈進攻而陣亡了。提高陣容容錯率的方法有兩個:增加前排坦克或者是增加團隊的控制能力。也就是說,如果隊伍中沒有坦克,而且隊友的控制能力不夠,你就不要選孫臏了。

2.出肉裝

孫臏也是一個法師,他出全法裝一點兒問題都沒有,技能傷害一點兒不輸那些輸出類型的法師。但是,我個人不建議孫臏出全法裝,而是推薦孫臏出肉裝。當孫臏作爲一個團隊輔助的時候,他的團隊增益作用纔是重點,傷害什麼的都是次要。也就是說,孫臏能在團戰中多釋放一次技能,我方的獲勝的概率就越大。而孫臏出肉裝之後,在團戰中就不那麼容易陣亡,就可以儘可能地使用技能。

3.全圖“浪”

孫臏不是一個“跟屁蟲”類型的輔助,他必須要參團,打的團戰越多,他的作用發揮越明顯。孫臏的全圖“浪”要從1級開始,只是偶爾去幫一幫C位。具體要怎麼“浪”呢?抓住一個核心——誰強騷擾誰。

開局的重心是打野,所以,1級的孫臏要去反野,即使反不掉,也能減緩對面打野的發育進程。到了中期,射手和法師的作用變得明顯,孫臏就要把注意力多放在他們身上了,至於打野,只要順帶“關心”一下即可。到了後期,核心變成了團戰,這時的孫臏不能太浪,要經常跟在隊友的身邊。

4.節奏

全圖“浪”的孫臏很容易把隊友的節奏搞亂了,比方說,孫臏開局去反野,我方的打野很可能會跟上來,如果敵人太強,那麼,你和打野就可能一起陣亡。所以,孫臏在全圖遊走的時候,要時刻注意會不會影響隊友的節奏。如果碰到實在難分辨的情況,要主動通過文字或語音和隊友進行溝通。

5.一技能的準度

孫臏讓敵人感到最頭疼的,不是他的二技能和大招,而是那異常頻繁一技能。只要你的一技能命中率高,敵人甚至會在屏幕前破口大罵。雖然你聽不到,但你的目的已經達到。敵人會開口,就說明他已經不那麼心平氣和,一個不冷靜的敵人,是很容易犯錯的。所以,要玩好孫臏,就要多練習一技能的準度。

6.抗傷

即便孫臏出了肉裝,他也沒有一般坦克那麼能扛,面對傷害的時候,一定要有自知之明。我的建議是,在訓練場中主動感受一下孫臏的抗傷能力,多體驗幾個英雄,你就能大致明白孫臏的極限點在哪裏了。一旦感覺形成,你就知道哪些傷害可以抗,哪些傷害頂不住了。玩孫臏的一大忌諱是,無腦幫隊友抗傷。

7.單排

某些玩家的觀點認爲,孫臏很喫隊友,並不適合在單排中使用。但是我覺得,孫臏在單排中挺好用的,因爲單排中的敵人沒有五排的敵人那麼厲害。路人局中很少有敵人明白如何正確剋制孫臏,這樣,孫臏就會變得更加“肆無忌憚”。孫臏在單排中的最大作用是——靠自己的全圖“浪”,爲隊友營造一個很舒服的排位環境。

8.聖盃

非常建議孫臏出一個聖盃。孫臏的技能耗藍量不是特別多,但是,孫臏技能的使用太頻繁了。如果不出一個聖盃,孫臏就會經常出現滿血沒藍的情況,然後不得不回城。而且,聖盃在滿藍的狀態下還能回血,真的很適合孫臏這種很需要續航的、不怎麼喜歡回城的輔助。

9.拖後期

如果孫臏開局失利,那己方很容易陷入逆風,這時,擺在孫臏面前只有一條路:拖後期。

逆風局下的孫臏是比較乏力的,打團時的作用也會降低,如果強行一直開團,那最後連老家都守不住。雖然逆風的孫臏不太強,可帶領隊友逃跑的能力是綽綽有餘的,只要敵人抓不死我方的英雄,我方就還有機會。

而且,只要拖到大後期孫臏的裝備成型,一切就難說了。6神裝的情況下,有孫臏的一方機動性會特別強,打團時的優勢就會特別大。

10.開團

孫臏是一個可以主動開團的輔助,但是我建議,孫臏看情況來決定是否開團。孫臏最理想的打團狀態是這樣的:一個大招沉默並減速了5個敵人,然後隊友一哄而上,敵人基本上就陣亡了。所以,孫臏開團的要點就在他的大招上面:如果大招丟出去可以沉默很多敵人,就主動開團;如果不行的話,就讓隊友開團,你後丟大招。

結束語

我只說一句話:孫臏是軟輔中最強的一個,雖然他的技能很簡單,但玩家對孫臏的開發程度是遠遠不夠的,面對如此強大的一個英雄時,請收起你的偏見。

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