陣容方面其實隊伍陣容對於沈夢溪來說並沒有太大的要求,爲什麼呢?因爲沈夢溪本身無論是在追擊能力方面或者是逃脫地方追擊能力方面都是非常出色的,並且由於手比較長,這也就保證了它能夠在安全地進行遠程輸出傷害、同時,更因爲二級嗯呢該的存在,不懼怕一般的刺客或者戰士切後排。但沈夢溪也有被剋制的地方,比如蘭陵王,阿珂,上官婉兒這類英雄,這些對沈夢溪的威脅都是特別大的。蘭陵王和阿珂能夠悄無聲息的接近生夢溪,並瞬間地打出一套高爆發的傷害將沈夢溪沈夢溪帶會泉水,不給反應的機會。上官婉兒則是能夠持續追擊並且打出高爆發傷害,沈夢溪二技能增加的移速對上官婉兒而言根本不值一提。西施是總所周知工具人中的代表,一旦被控住了除非帶了淨化,否則就是死路一條。所以說,在遇到對方陣容選了這些英雄後可以儘量避免去選擇沈夢溪,而看到己方陣容有鬼谷子或者白起,它們則能和沈夢溪形成完美的配合,幫助沈夢溪打出高爆發的傷害,帶走敵方c位。

出裝思路

出裝方便選擇冷卻鞋,迴響,大帽,虛無法杖,輝月,大書。首先CD鞋是因爲增加移速的同時還減少技能冷卻,保證了沈夢溪前期的清線速度和支援速度。第一個一定先出迴響,迴響被動提供的爆炸和移速加成對沈夢溪的增幅絕對是不容小覷的。大帽則是提高沈夢溪的爆發傷害;如果敵方陣容比較肉,第三件可以出虛無法杖,如果刺客多,可以先出輝月保命;如果敵方恢復能力強,第三件可以出夢魘,防止敵方利用有事滾起雪球。

銘文推薦

10狩獵,10心眼,9夢魘,1紅月出紅月是個人愛好,也可以不出。紅月是因爲沈夢溪前期穿插平A,紅月是爲了夢想。狩獵是因爲增加移速的同時增加攻速,疊加攻速是因爲什麼你技能附帶點燃特效,這讓沈夢溪的平A引發特效對地方造成額外的法術傷害,並且傷害還不低,對沈夢溪的前期有很大的幫助,另外移速隊友提高支援速度方面也就不必多說了。法穿則是能夠在敵方前期沒有魔抗的時候打出不俗的傷害,對地方造成更大的威脅。

對局思路

1.前期對線

沈夢溪是前期線上是比較強勢的英雄,沈夢溪的技能命中對方時會造成點燃效果。利用技能銜接普通攻擊能夠對敵方造成額外的法術傷害,注意的是被動是一個範圍爆炸。也就是說,在攻擊目標的身旁也會受到沈夢溪被動的影響造成傷害。我們可以利用這個被動,在前期清理兵線的同時就和對方打,能夠在清理兵線時同時消耗對方血線從而獲得線上的優勢。升到二級以後,因爲二級是沈夢溪一個很強勢的時期,我們可以嘗試去支援邊路,或者是單殺對面中路。但如果對面是扁鵲或者是嫦娥等前期是線上Dad級別的英雄,還是謹慎一點。選擇支援邊路更加穩妥,至於支援哪條路還是需要根據陣容判斷。

2.中後期打團因爲中後期沈夢溪裝備的成型,技能的傷害也會更加的高,在打團時我們可以先手用一個大招消耗對面血量,在配合隊友打輸出。注意,沈夢溪的大招中心位於草叢裏的時候,對方是沒有沈夢溪大招範圍的視野的。另外,沈夢溪的大招中間是沒有二段傷害的,因爲沈若溪的大招一個大炸彈有一段傷害,並且還會有三個小炸彈,也會有傷害。但是如果位於沈夢溪大招的中央範圍話是沒有二段傷害的。沈夢溪的大招蓄力時間越長,攻擊範圍越遠。所以沈夢溪大招的極限距離是很廣的,在打團前或者打團後,我們可以利用沈夢溪大招的超遠距離消耗血量或者是收割殘血,並且因爲距離遠可以保證自己的安全。

連招以及小技巧

連招:沈夢溪一般連招,二技能後迅速使用一技能在造成傷害的同時將其擊退控制,然後用普攻輸出或者是三技能收割。

小技巧:1.沈夢溪的技能命中對方時會附帶點燃效果,在對方有着點燃效果時,沈夢溪會持續獲得對方的視野,沈夢溪也是可以探草的。2.沈夢溪的一技能是有延遲的,也就是說釋放一技能時需要預判才能夠準確的命中對方。3.二技能能夠強化一次一技能,使其一技能變成擊退效果。同時二技能也能夠手動取消,並且返還一部分cd。4.二技能在快要結束時會有一段位移,會眩暈在路徑上的敵人,並且造成傷害。這段位移也是是強制性的,也能夠穿牆。

總結

沈夢溪是比較靈活的法師,擁有着較強的切入能力和輸出能力的同時也具備着遠程消耗能力。但是沈夢溪也有着缺點,因爲沈夢溪的強勢期是在前中期,如果玩得好的話能夠快速的幫助隊伍取得優勢,在前期就打開局面,但是在後期如果對面普遍出了魔女,沈夢溪的傷害就有點顯得不足。所以說沈夢溪應該在前中期就幫助隊友掌控節奏,避免後期乏力。但是總得來說,沈夢溪是一位有着一定的自保能力,並且手長的同時還具有着比較高的爆發的英雄。個人覺得,一定要在前期幫助隊友,取得優勢打開局面。但是在支援隊友的同時不能忘記維持自身的發育,沈夢溪對裝備還是非常依賴的。

以上都是對沈夢溪的個人見解,如有不足,請手下留情。

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