虽然大多数时间精力都跑去搞守望先锋2了,但是对于守望先锋,暴雪还是会有一点点的关注。比如最近这段时间,就研究出来一个新规则,已经在实验模式中开放。但是暴雪原本想实现的公平娱乐共存,似乎并没有得到玩家们的认可。

这个新的规则适用于快速模式中的抢点图,在进攻方拿下A点之后,双方将会立刻交换。此时进攻方需要“在敌方进攻所花费的时间内”完成对于A点的进攻,完成之后,再交换进行B点争夺,并且将重生点调整。这样轮流进攻一个点,直到一方没有完成进点。

从规则上来看,轮流进攻防守的规则确实是公平了很多,因为很多地图在进攻和防守上是不平衡的。但是刀哥在体验之后也发现了问题,那就是节奏非常拖沓,一局快速需要进行3、5局是很正常的,甚至有玩家表示来了个12:12。因此作为快速游戏,其实一点都不快速。

同时,一个点占完就立刻结束的规则,也让整个游戏的节奏发生了很大的改变。习惯了使用能量循环运营的玩家,在这样的规则之下难以找到属于自己的节奏,一些慢热型的玩家在刚刚找到状态和队友磨合完毕之后再次回到起始点,也会出现脱节的问题。

因此,目测大多数人对于暴雪的这个规则都是差评,刀哥在试玩之后也感觉非常不习惯而体验不佳,在不清楚情况的第一回合,甚至浪费了一个想要进B点的大招。不过好在是试验模式,还没有实装到快速中,因此大家可以体验一下再评价。

虽然改的不怎么好,不过起码我们能看出来,暴雪并没有放弃这款游戏。在刀哥看来,真正意义上的公平并不容易,反而不如将游戏的娱乐性质扩大,让玩家们快乐拉满,你觉得呢?

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