玩了这些游戏后,告诉DNF手游:我不回去了

自从听到DNF手游要上的消息以来,已经过去了快两个月了;预建角色早就建好放那里,登陆的小游戏也不知道打了多少遍,更何况还不知道8月12号会不会跳票,小编这等开服的心呐,差不多都快凉透了!等待的这一个多月也尝试了几个相似的动作手游,想着如果DNF手游情况突变我就打算转战别的手游了,有想法的一起来看下小编试的这几个游戏。

《影之刃3》小编是7月23号开三测准点进游戏的,一直玩到现在。第一感觉就是水墨武侠的风格真适合横版动作这类型游戏,背景是写意的山水风景、技能特效是大面积的泼墨光影、新角色弦者手持琵琶身着古装的风姿绰约,截图下来就是一张《清明上河图》般的横轴国画。再加上影之刃系列的背景故事经过这么多代的扩充,光是庞大的剧情线就足够沉迷;而且新出的罪业玩法、觉醒玩法也都很契合《影之刃3》影境武林的基调,游戏玩起来的整体性和完成度是最好的。在小编看来《影之刃3》的宽容度很高,后续扩展玩法就变得十分容易,是最适合转战长期玩的。

《一人之下》5月公测我进的服,小编不是IP党,但是玩下来没啥生疏感,跟着剧情对话,还有角色、技能等的耳濡目染,慢慢还对一人之下这个国漫产生了兴趣。游戏在围绕IP塑造和延伸这件事上做得挺成功的,但涉及横版动作这样核心前提的玩法,打击感僵硬、音画不协调、特效单调等的缺点也暴露无遗,结果就是口碑有点滑、玩家数也有点掉。不过既然是选长期口粮,小编觉得一人之下先得优化了玩法系统再谈长期玩。

《时空猎人3》目前玩不了,小编是参与之前测试体验到的。严格说来时空猎人3已经不算是横版动作手游了,小编最初以为3D化只是人物模型做了立体处理,结果连场景都3D化,官方定位也是MMORPG。动作游戏这个属性来说,3D化确实提升了战斗的视觉效果和操作空间,但是过度强调3D和MMO让我在玩的时候始终感觉"我是为啥来玩的"。这种跨度过大的创新在短期看只能当作非横版动作游戏兼着玩,和传统的DNFM、影之刃这些游戏相比,体验上虽然不冲突,但长期口粮的话得看公测上线哪些玩法是横版动作相关的。

目前《一人之下》已经公测,随时能进服。《影之刃3》正在三测中,最近官方还增发了近5万个激活码,并且测试时间延期到了8月21号,现在是最佳的抽码时机,百度搜索影之刃官方预约概念站预约抽码,中奖几率蛮高的,抽到了还有足够时间体验整个游戏内容。《时空猎人3》玩不了,还没具体消息几月开放新测试。上面说的3个手游哪个可以当长期口粮,怎么挑就看各位了。

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