玩了這些遊戲後,告訴DNF手遊:我不回去了

自從聽到DNF手遊要上的消息以來,已經過去了快兩個月了;預建角色早就建好放那裏,登陸的小遊戲也不知道打了多少遍,更何況還不知道8月12號會不會跳票,小編這等開服的心吶,差不多都快涼透了!等待的這一個多月也嘗試了幾個相似的動作手遊,想着如果DNF手遊情況突變我就打算轉戰別的手遊了,有想法的一起來看下小編試的這幾個遊戲。

《影之刃3》小編是7月23號開三測準點進遊戲的,一直玩到現在。第一感覺就是水墨武俠的風格真適合橫版動作這類型遊戲,背景是寫意的山水風景、技能特效是大面積的潑墨光影、新角色弦者手持琵琶身着古裝的風姿綽約,截圖下來就是一張《清明上河圖》般的橫軸國畫。再加上影之刃系列的背景故事經過這麼多代的擴充,光是龐大的劇情線就足夠沉迷;而且新出的罪業玩法、覺醒玩法也都很契合《影之刃3》影境武林的基調,遊戲玩起來的整體性和完成度是最好的。在小編看來《影之刃3》的寬容度很高,後續擴展玩法就變得十分容易,是最適合轉戰長期玩的。

《一人之下》5月公測我進的服,小編不是IP黨,但是玩下來沒啥生疏感,跟着劇情對話,還有角色、技能等的耳濡目染,慢慢還對一人之下這個國漫產生了興趣。遊戲在圍繞IP塑造和延伸這件事上做得挺成功的,但涉及橫版動作這樣核心前提的玩法,打擊感僵硬、音畫不協調、特效單調等的缺點也暴露無遺,結果就是口碑有點滑、玩家數也有點掉。不過既然是選長期口糧,小編覺得一人之下先得優化了玩法系統再談長期玩。

《時空獵人3》目前玩不了,小編是參與之前測試體驗到的。嚴格說來時空獵人3已經不算是橫版動作手遊了,小編最初以爲3D化只是人物模型做了立體處理,結果連場景都3D化,官方定位也是MMORPG。動作遊戲這個屬性來說,3D化確實提升了戰鬥的視覺效果和操作空間,但是過度強調3D和MMO讓我在玩的時候始終感覺"我是爲啥來玩的"。這種跨度過大的創新在短期看只能當作非橫版動作遊戲兼着玩,和傳統的DNFM、影之刃這些遊戲相比,體驗上雖然不衝突,但長期口糧的話得看公測上線哪些玩法是橫版動作相關的。

目前《一人之下》已經公測,隨時能進服。《影之刃3》正在三測中,最近官方還增發了近5萬個激活碼,並且測試時間延期到了8月21號,現在是最佳的抽碼時機,百度搜索影之刃官方預約概念站預約抽碼,中獎幾率蠻高的,抽到了還有足夠時間體驗整個遊戲內容。《時空獵人3》玩不了,還沒具體消息幾月開放新測試。上面說的3個手遊哪個可以當長期口糧,怎麼挑就看各位了。

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