对于一些刚接触斗技不久的玩家来说,想要玩好斗技除了培养好式神与御魂外,弄懂斗技斗技机制也很重要。即使是一些玩了很久的玩家,问他一些关于斗技机制的问题也很难答上来,下面来讲解一下斗技进阶攻略,御魂的触发效果。

治疗与恢复在不少玩家眼中是一样的效果,不都是给式神回血的吗?其实两者除了给式神回血外,别的几乎都不同。拥有治疗效果的式神较多比较普遍,这个效果可果,能够暴击,能够被增益和减少。而恢复则不吃御魂效果,不能被暴击,也不受其它效果的影响,包括禁疗。吸血姬大招的吸血,或者不知火大招结界下的普攻吸血,和恢复是一个道理,都不受debuff的影响。

挑衅与嘲讽也是两种不同的效果,R卡兵俑拥有群体嘲讽的效果,效果的确不错,但如果对面带有驱散式神,就没啥用了,N卡天邪鬼赤则有单体挑衅效果,顺便还带上了易伤的效果。是开荒年代时大佬的标配,而这个挑衅效果则不能被驱散。两者的控制图标比较类似,也不太好区分。

式神的控制效果与御魂控制效果也有很大不同。比如彼岸花原本只有伤害,但配上魅妖、反枕、雪幽魂等御魂,开局在其被动下就能够控制住人。而雪女大招自带控制效果,如果加上雪幽魂在控制率上将有不小的提升。

而御魂与式神的控制效果中,一个本质区别就是能否穿盾。比如地藏、蚌精、珍珠等,御魂的控制效果是不能穿盾的,也就是说只要对面有盾,御魂的控制效果解决无法生效,除非用伤害击破那个盾。但式神的控制效果则可以穿盾,比如雪女的大招,对面有盾依旧可以触发冰冻效果。

效果命中与抵抗是断裂的,它们并不是同时进行。而是控制式神使用后,先根据概率来判断是否能够控制得住,如果控制住了,才会触发被攻击者的效果抵抗,再根据效果抵抗的概率来判定能否将这次控制无效化,并不是说控制效果是根据效果命中后效果抵抗相互计算后的结果。

以上是4个斗技中比较常见的御魂效果攻略,是否和你之前所想象的有点出入,现在明白了还不算晚,快去告诉你的好友,让更多人知道吧。

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