圖片來源@視覺中國

文丨唆麻

在傳了很長一段時間“緋聞”後,鬥魚虎牙的合併終於塵埃落定。

8月10日晚,據外媒報道,鬥魚已經收到了來自騰訊控股的一份初步的、不具約束力的建議書:建議鬥魚和虎牙進行換股合併。

同時,歡聚集團與騰訊旗下子公司Linen Investment簽署最終股權轉讓協議,根據該協議,歡聚集團將以8.1億美元現金將虎牙3000萬股B類股轉讓給騰訊。

官宣後,股市傳來賀電:虎牙、鬥魚股價均漲幅超過11%。

至此,魚虎聯姻完成:騰訊牽頭下,一個擁有3億多月活用戶、總市值達100億美元的新遊戲直播平臺,正式誕生了。

“魚我所欲也,虎牙我亦所欲也”的騰訊,又一次詮釋了這句話:

小孩子才做選擇,巨頭往往兩個都要。

事實上,近兩年,江湖上關於鬥魚虎牙合併的種種傳聞從來沒間斷過:

今年六月,***報道,知情人士稱鬥魚虎牙合併已在路上,推動其合併的建議由騰訊提出,具體細節未定。虎牙內部人士稱“最快可能今年底、明年初,在這之前虎牙還將迎來新高層及新戰略目標。”

8月5日,據彭博社報道,騰訊正在積極推動鬥魚和虎牙的合併,且合併後品牌保留,二者獨立運營。彭博社認爲,合併後的鬥魚和虎牙市值將在百億美金左右。報道一出,鬥魚、虎牙股價水漲船高,截至收盤,鬥魚漲6.02%,虎牙直播漲7.85%。

事實上,騰訊推動鬥魚虎牙合併,早就是大勢所趨:

首先,騰訊早就成爲了鬥魚和虎牙的大股東,且身處上游,手中牢牢握着鬥魚虎牙賴以生存的遊戲版權資源。

其次,鬥魚和虎牙同質化越來越嚴重,二者之間的競爭也越來越激烈,在近幾年的爭霸戰中,內耗嚴重。對於大股東騰訊來說,這是左手打右手的事情,兩個親兒子較勁,打來打去燒的都是自己家的錢。

更重要的是,直播時代已經悄然置換,從1.0時代到了2.0時代——B站、快手等後起之秀,正在一點點蠶食着鬥魚虎牙的遊戲直播帝國。

鬥魚虎牙爲什麼合併?

鬥魚虎牙的合併過程中,離不開核心人物:騰訊。

騰訊早就成爲了鬥魚和虎牙的大股東。據公開數據,截至今年4月3日,騰訊通過全資子公司持有虎牙36.9% 的股權,擁有50.9% 的投票權。截至今年3月31日,騰訊通過全資子公司持有鬥魚38% 的股權,擁有38% 的投票權。

不止如此。事實上,騰訊之所以能給鬥魚虎牙牽紅線,不僅是騰訊是鬥魚虎牙大股東這麼簡單,更因爲騰訊手中的遊戲資源關乎遊戲直播平臺生死。

作爲中國市場份額最高的遊戲公司,遊戲業務也給騰訊帶來了大量的營收。

根據騰訊財報,2020年Q1,騰訊網絡遊戲收入佔總營收比例爲35%,智能手機遊戲收入和個人電腦客戶端遊戲收入合計總額爲465.51,佔總營收的43%。

所以,鬥魚和虎牙爲什麼必須認騰訊做大哥?一方面,處在上游的遊戲龍頭如果掌控了處在下游的遊戲直播,可以起到1+1大於2的聯動效果:上游給下游提供直播的資源,下游又反過來給上游增加遊戲熱度和用戶粘性,二者雙贏。

另一方面,如果下游“敬酒不喫喫罰酒”,那麼騰訊在版權上的圍追堵截也夠下游平臺喝一壺。

比如騰訊對抖音的遊戲直播來說,下起手就毫不留情:去年5月,騰訊起訴抖音,並申請禁令禁止其直播《王者榮耀》。騰訊表示,其對《王者榮耀》享有著作權,用戶未經授權在抖音直播王者榮耀遊戲侵犯其著作權,要求抖音立即停止用戶直播王者榮耀遊戲內容。

就連YY董事長李學凌接受採訪時也曾表示:“遊戲直播行業離不開騰訊的遊戲版權資源,遲早是騰訊的主場,自己並不排斥出售虎牙控股權。”

所以,可以看到,鬥魚和虎牙是否會合並、何時合併,主導權在騰訊。

那麼,騰訊爲什麼對合並這麼上心?

首先,鬥魚和虎牙目前同質化嚴重,體量也差不多:據《2020年中國遊戲直播行業市場規模及用戶規模分析》顯示,目前鬥魚和虎牙的市場佔有率分別爲36.5%和45.9%。

正如鬥魚創始人陳少傑所說:“二者的差異非常小,因爲大家做的都是遊戲直播。

同極相斥,一山不容二虎。二者近幾年鬥紅了眼,最爲明顯的,就是互相挖頭部主播:17年8月,鬥魚從虎牙挖走《王者榮耀》主播嗨氏,隨後,虎牙和YY接連挖走鬥魚《王者榮耀》主播孤影與《絕地求生》主播APLUSVABLE。

而這種內耗,對騰訊來說,有害無利:大大提高了主播簽約費用的支出不說,對開闢增量市場也沒有任何益處——主播只是從騰訊的左口袋,換到了右口袋。

此外,不止是內耗,鬥魚和虎牙在彼此的拉鋸戰中,很容易破壞整個遊戲直播的生態。

比如,去年,鬥魚虎牙爭相舉辦了多次年度盛典等吸金活動——粉絲爲主播刷禮物助其上榜,而平臺從中坐收漁翁之利,抽取提成。

這種短期賺快錢、提高自己權重的做法,從長遠來看會提前掏空用戶購買力,造成後繼增長乏力。

而騰訊作爲遊戲直播的上游,又是行業巨頭,相比鬥魚虎牙,更注重遊戲直播的生態。

據《中國企業家》報道,與鬥魚虎牙均有合作的一位MCN創始人對此發表看法:“這麼搞遊戲直播生態都亂了。騰訊看重的是錢嗎?兩家一年賺個幾十億(元),騰訊根本不在乎。”

所以,作爲老大哥,整頓行業秩序,結束小老弟之間的混戰勢在必行。

除此之外,騰訊不再坐山觀虎鬥,放任兩個小老弟混戰還有一個原因:現在,鬥魚和虎牙亟需一致對外。

事實上,鬥魚虎牙在千播大戰的勝出,也宣佈着直播1.0時代的終局。隨着快手、B站抖音等玩家的崛起,遊戲直播已經悄然鬥魚虎牙佔據霸主地位的1.0時代,到了多種玩法、全新生態的的2.0時代。

對於老牌既得利益者,如何鞏固自己的江山,成爲了當務之急。

直播時代的改朝換代

在直播1.0時代,鬥魚和虎牙可以說是傲視羣雄的贏家。

2014年,中國正式開始使用4G網絡,給直播行業的發展提供了技術支撐。此後,直播行業迅速成爲風口:資本瘋狂湧入,大量直播公司成立,遊戲直播行業展開了“千播大戰”。

16年8月,鬥魚獲得15億C輪融資,鳳凰資本,騰訊領投。當時鬥魚CEO陳少傑在朋友圈發佈此消息時,志得意滿:“彈藥充足,子彈上膛。鬥魚小夥伴,槍在手,跟我走。一定要打贏這場千播大戰,fight !”

在這場戰爭中,熊貓直播等玩家紛紛倒閉出局,而鬥魚和虎牙笑到了最後,取得了千播大戰的勝利。大戰過後,二者共佔據80%以上的市場份額。

但當時,陳少傑可能沒有想到,打江山容易,守江山難。此後,鬥魚和虎牙並沒有高枕無憂:後起之秀不斷崛起。尤其是今年,快手和B站已經成了遊戲直播賽道不可忽視的勁敵。

去年7月23日,在光合創作者大會上,快手推出“百萬遊戲創作者扶持計劃”,正式和老牌遊戲直播平臺站上了PK臺。

快手全面發力遊戲直播:首先,在直播職業賽事上下了大功夫,比如,首播英雄聯盟總決賽(S9):當時共有7200萬用戶在快手觀看英雄聯盟S9全球賽事。

其次,不遺餘力挖掘、扶持重量級遊戲主播。上個月,快手宣佈,PEL所有戰隊及選手,都將入駐快手。

快手的加碼效果顯著。去年,快手對外公開數據是,快手遊戲直播DAU已達3500萬。而當時,鬥魚DAU爲1500萬,虎牙DAU爲1100萬。

而今年8月1日, 在2020ChinaJoy全球電競大會上,快手遊戲負責人唐宇煜首次披露月活用戶數據:遊戲直播月活突破2.2億,遊戲短視頻月活超過3億。

這再次突破了遊戲直播MAU的天花板。

而不斷破圈的B站,在直播領域也不斷加碼。從B站高價購買S賽3年獨播,到獨家簽約和從鬥魚出走的馮提莫,可以看出,B站在直播領域的野心。

此外,B站也在積極建立自己的MCN:今年3月,遊戲領域兩家頭部MCN小象互娛和大鵝文化完成合並後,後者三位創始人全部加入B站,任職直播事業部。

相比鬥魚、虎牙,B站在遊戲直播上的優勢是什麼?首先,B站可以打短視頻+直播組合拳:B站有大量UGC遊戲視頻內容產出者。更重要的是,B站在主機、精品獨遊等領域有着其他直播平臺不具備的優勢。

局勢起了變化,天平在悄然傾斜:

根據直播數據公司小葫蘆的信息,2020年4月鬥魚、虎牙、B站、快手的禮物收入分別爲7.19億元、8.03億、8.92億元和19.05億元。

相比看着兩個親兒子內鬥,騰訊更需要鬥魚和虎牙聯合起來,一致對付快手和B站這兩個乾兒子。

合併能帶來什麼

首先,對於騰訊而言,做出的決定一定是能讓自己利益最大化的:合併後,鬥魚和虎牙可以減少不必要的內耗,一致對外,起到降本增效的作用的。

而對於鬥魚和虎牙來說,最大的好處是可以進行資源共享:互相天價挖主播這種事情不會再出現了。如果效果理想,同時在虎牙和鬥魚直播的主播越來越多,也會進一步增強兩個平臺的用戶粘性。

此外,雖然鬥魚和虎牙的同質化很高,但也不意味着完全沒有互補的可能性:目前,鬥魚更重視以頭部主播獲取流量,而虎牙更擅長運營變現。

而能否起到1+1大於2的效果,還是要看二者合併後,管理是否能跟上。

正如中央財經大學文化經濟研究院院長魏鵬舉所說:“未來鬥魚與虎牙若要從曾經競爭狀態過渡到合作狀態,首先需要面對的便是管理層整合的挑戰,以更好地領導後續的業務發展以及資源上的平衡與協調。”

事實上,市場應該對合並後的管理抱有信心:在合併前,騰訊互娛事業羣(IEG)內早已成立了類似“直播中臺”的組織,用來統籌二者。而合併後,如果中臺的資源能夠順利傾注,則二者可以順利打通、互通有無,不會出現由於管理不當被拖垮的狀況。

歸根結底,軍隊整合已經完成,屬於2.0時代的遊戲直播大戰一觸即發——雖然沒有千播大戰那麼轟轟烈烈,但顯然更爲殘酷。

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