游戏越玩越累

不知道有多少人有这种感受,好不容过完了一周迎来了周末结果依然要面对各种各样游戏中的“工作”——副本CD要清,周常任务要做,竞技场排名要打……本来应该是休闲娱乐的游戏却玩得更累,而周末不但休息不好反而更加疲劳。

或许是随着游戏领域的竞争不断加剧,各个游戏厂商都在疯狂地向自己的游戏中塞各种内容,生怕玩家无事可做,这样造成的后果就是游戏耗时直线上升。为了留住玩家,大部分游戏早期都会设置大量的“正反馈”设置。什么是“正反馈”?就是只要花费少量时间就能使得游戏角色迅速变强,从而让玩家沉溺其中不断花费时间。而游戏厂商终究是需要以盈利为主的,因此这种“正反馈”会随着游戏时间的增加而逐渐减弱,玩家想要变强需要投入越来越多的时间,这就是越玩越累的原因。

空余时间全被占用

很多人或许会有疑问,既然越玩越累那么为什么不选择一种佛性或者休闲的玩法呢?竞争或者说攀比才是网游的核心要素。网络游戏和单机游戏相比,画面有优势吗?剧情有优势吗?都没有,那么网络游戏凭什么吸引玩家呢?攀比就是网络游戏的核心要素。通过排行榜、竞技场再加上竞争奖励等诸多要素给玩家一种紧迫感,强迫玩家参与到这种竞争中。或者肝或者氪,甚至还有些又肝又氪,但这就是网游的必然规则。一旦你不接受这种设定和规则,那么就意味着你必然逐渐落后于主流玩家,也就是俗称的跟不上进度。追不上进度有多可怕?主流副本不会组你,竞技场上不了排名,战场被当作人机打。

手游更加耗时

随着端游的衰落,这种逼肝逼氪的现象在手游上体现得更为突出。手机游戏本来生命周期就短,为了获得更多的盈利那么自然要增加逼肝逼氪的力度。而由于大部分人并不愿意在游戏中投入太多的金钱,那么最终的结果只能是越玩越累而乐趣反而越来越少。很多时候并不是游戏乐趣让你继续下去,而是害怕“亏了”在逼迫你继续玩下去。定时资源产出机制、日常任务、限时活动等等手游中的设置唯一要做的就是榨干你的空闲时间。

沉没成本

既然玩得这么累那么很多人为什么还是放不下网游呢?因为在这一款游戏中他们已经投入了大量的成本——包括时间和精力两方面的,如果放弃了网游那么也意味着自己曾经付出的时间和金钱全部一文不值,这就是所谓的沉没成本。这也是网游留住用户的最后一招,而这一招也确实利用了人性的弱点。作为玩家来说真的是越早割舍损失越小,当你觉得一款游戏玩得累的时候,就说明你已经对这款游戏失去了兴趣,对于游戏的机制玩法等方面已经无法再让你感到快乐,如果非要拖到最终彻底厌烦时再离开那就意味着你又浪费了更多的时间,增加了更多的沉没成本。

回归单机游戏或许才能找回快乐

你为什么玩游戏?或许每个玩家都要时常问问自己的内心,当你对一款游戏感到厌烦感到累的时候,就是你应该离开的时候。你也应该明白,所有网络游戏最终的结局都是如此,如果只是为了乐趣,那么离开网络游戏回归单机游戏也是一个很好的选择。

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