遊戲越玩越累

不知道有多少人有這種感受,好不容過完了一週迎來了週末結果依然要面對各種各樣遊戲中的“工作”——副本CD要清,周常任務要做,競技場排名要打……本來應該是休閒娛樂的遊戲卻玩得更累,而週末不但休息不好反而更加疲勞。

或許是隨着遊戲領域的競爭不斷加劇,各個遊戲廠商都在瘋狂地向自己的遊戲中塞各種內容,生怕玩家無事可做,這樣造成的後果就是遊戲耗時直線上升。爲了留住玩家,大部分遊戲早期都會設置大量的“正反饋”設置。什麼是“正反饋”?就是隻要花費少量時間就能使得遊戲角色迅速變強,從而讓玩家沉溺其中不斷花費時間。而遊戲廠商終究是需要以盈利爲主的,因此這種“正反饋”會隨着遊戲時間的增加而逐漸減弱,玩家想要變強需要投入越來越多的時間,這就是越玩越累的原因。

空餘時間全被佔用

很多人或許會有疑問,既然越玩越累那麼爲什麼不選擇一種佛性或者休閒的玩法呢?競爭或者說攀比才是網遊的核心要素。網絡遊戲和單機遊戲相比,畫面有優勢嗎?劇情有優勢嗎?都沒有,那麼網絡遊戲憑什麼吸引玩家呢?攀比就是網絡遊戲的核心要素。通過排行榜、競技場再加上競爭獎勵等諸多要素給玩家一種緊迫感,強迫玩家參與到這種競爭中。或者肝或者氪,甚至還有些又肝又氪,但這就是網遊的必然規則。一旦你不接受這種設定和規則,那麼就意味着你必然逐漸落後於主流玩家,也就是俗稱的跟不上進度。追不上進度有多可怕?主流副本不會組你,競技場上不了排名,戰場被當作人機打。

手遊更加耗時

隨着端遊的衰落,這種逼肝逼氪的現象在手游上體現得更爲突出。手機遊戲本來生命週期就短,爲了獲得更多的盈利那麼自然要增加逼肝逼氪的力度。而由於大部分人並不願意在遊戲中投入太多的金錢,那麼最終的結果只能是越玩越累而樂趣反而越來越少。很多時候並不是遊戲樂趣讓你繼續下去,而是害怕“虧了”在逼迫你繼續玩下去。定時資源產出機制、日常任務、限時活動等等手遊中的設置唯一要做的就是榨乾你的空閒時間。

沉沒成本

既然玩得這麼累那麼很多人爲什麼還是放不下網遊呢?因爲在這一款遊戲中他們已經投入了大量的成本——包括時間和精力兩方面的,如果放棄了網遊那麼也意味着自己曾經付出的時間和金錢全部一文不值,這就是所謂的沉沒成本。這也是網遊留住用戶的最後一招,而這一招也確實利用了人性的弱點。作爲玩家來說真的是越早割捨損失越小,當你覺得一款遊戲玩得累的時候,就說明你已經對這款遊戲失去了興趣,對於遊戲的機制玩法等方面已經無法再讓你感到快樂,如果非要拖到最終徹底厭煩時再離開那就意味着你又浪費了更多的時間,增加了更多的沉沒成本。

迴歸單機遊戲或許才能找回快樂

你爲什麼玩遊戲?或許每個玩家都要時常問問自己的內心,當你對一款遊戲感到厭煩感到累的時候,就是你應該離開的時候。你也應該明白,所有網絡遊戲最終的結局都是如此,如果只是爲了樂趣,那麼離開網絡遊戲迴歸單機遊戲也是一個很好的選擇。

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