嗨,各位,

最近,我们心爱的游戏的10周年纪念活动如火如荼,Dreamhack夏季大师赛圆满结束,GSL第2赛季总决赛也即将到来。我们想借此机会,向大家介绍一下自上次平衡补丁以来我们对游戏状态的看法。由于我们还没有在人类内战和异虫内战中发现太多的变化,我们将先集中讨论其他的对局。

人类对异虫

起初,我们对新补丁下人类对异虫的表现有些担忧,但是实际上,异虫的改动似乎已经被地图池的变化所抵消。目前来看,我们认为人类对异虫这类对局当前是很有活力且非常多样的。在对局中,双方可采用的战术可能是有史以来最多的。具体来说,我们要特别提到越来越流行的机械打法、从战列巡航舰到生物兵种的转变以及一般的潜伏者打法。总体而言,我们非常期待此类对局的发展。

人类对星灵

我们已经注意到了一些趋势,也收到了许多反馈,其中大部分都是针对游戏前期的。由于充能器超载,前期的坦克压制不再那么强力,出现的次数也逐渐下降。速出军械库空投寡妇雷是一种全新的前期打法,这种崭露头角的打法已经取得了一定的成功。在补丁周期的早期,以恶火为基础的开局在人气和成功率上均有所上升,我们认为这是由于星灵玩家经常依赖某些闪现开局的变种,以及最近地图池的变化。

虽然这个话题具有一些争议,不过目前我们认为,如果游戏前期双方势均力敌,则中后期双方就也能打得有来有回,并且两个种族都有很多的方法来影响最终的比赛结果。总体来说,我们认为此类对局还需要一些时间来探索和发展。

星灵对星灵

自从上次补丁更新引入充能器超载后,星灵内战的面貌已经焕然一新。并且这种对局还在持续地发生变化,我们联系了一些玩家,没人觉得自己已经完全理解了新的环境。然而,我们想分阶段地讨论一下我们最近在对局中看到的情况。

在游戏前期,我们已经看到了全新的开局战术,例如1传送门快速扩张或是直接裸双。一些认为这种打法非常有趣,他们也非常乐意采用这种打法,但其他人对此持否定态度,认为各种潜在的打法可能会提高建造顺序优势带来的影响。

至于野机械台战术,虽然我们已经看到这一战术的使用率有所减少,但充能器超载到底对防御有多大帮助,目前还没有明确的共识。尽管它在一定程度上确实带来了帮助,但我们最常听到的反馈就是它不会在本质上决定比赛的走向。我们最初的意图并不是一定要彻底消除这种打法,而我们也在持续收到玩家关于此事的反馈,在未来,我们将继续对这一问题进行观察。

在游戏中期,基于闪现的打法已经遍地开花,我们认为这应该归功于充能器超载能够为两到三处分矿提供防御。此外,过去我们经常能看到执政官/不朽者/狂热者三矿一波流终结比赛,而充能器超载的出现似乎成功地遏制了这一战术。

说到这里,就让我们谈谈后期。由于目前的比赛很少在中期就结束,四矿以上的星灵内战就变得越来越常见了,追猎者/干扰者、航母、风暴战舰和闪现黑暗圣堂武士都频频出现。因此,我们经常看到一些有史以来史诗感最强的星灵内战,而这也使这一对局变得胜负难料。

异虫对星灵

我们在上个补丁中为异虫对星灵这类对局做出了调整。目前,除了少数例外,我们收到的反馈均表明这些调整很有帮助。也就是说,虫后攻击射程的改动是显而易见的;经过能量消耗的改动,天启成为了有效的菌毯清除工具;能量反蚀射程的提高也对游戏后期的互动性有着显著影响。此外,充能器超载已经被证明是一种强大的防御手段,特别是在当它刚刚引入游戏时,当时异虫玩家们还没有适应这一技能的强大。

另一方面,天启的持续时间得到了缩短,这虽然不会破坏游戏的平衡,但这一改变明显影响了它在游戏后期的出场率。此外,说起爆虫伤害改动带来的影响,我们从玩家那里收到了褒贬不一的反馈。一部分玩家告诉我们,这些改动大多没有引起注意,但一些玩家指出,由于这些改动,他们发现追猎者/机械研究所的使用率有所上涨,尤其是在涉及到韩国星灵选手的比赛中。

最终,上一个补丁并没有像我们希望的那样给异虫对星灵的胜率产生持久的影响。目前我们从职业星灵选手那里收到的相关反馈大部分仍然与我们之前收到的反馈类似,只是程度稍小一些。大部分的反馈涉及以下内容,仅供参考:

  • 无论是正面对冲时还是骚扰时爆虫的效率。
  • 如果不出动整个星灵部队就没法清除菌毯。

这些反馈让我们意识到,虽然我们做出的改动正朝着正确的方向前进,但也许我们走得还不够远。

此外,我们想谈谈社区目前对后期异虫对星灵的立场。我们发现,目前社区普遍认为在游戏后期异虫玩家会更具优势。在这个话题上,我们从许多顶尖星灵玩家那里得到的反馈是,两个种族后期单位之间的互动并没有本质上的不平衡,特别是在能量反蚀得到了改动之后。(事实上,双方都有玩家认为该改动对星灵更加有利。)而玩家们一致认为,游戏后期的主要问题是星灵很难抵挡异虫的攻势。特别是面对其不断的骚扰,爆虫在菌毯上强大的防御性能,以及难以有效清除且能够不断扩散的菌毯,这使星灵玩家常常得在扩张和压制之间做出选择。

我们对此反馈有两方面的看法:第一,我们应该针对该对局的中期做出影响最大的改动。第二,尽管对于后期我们也有做出改动的空间,但我们在修改时应该把想法集中在改善典型后期游戏的表现上。从设计的角度来看,只要我们额外加强星灵的后期能力,这一种族的胜率肯定就会提高。但我们认为这不会带来特别令人满意的游戏体验,因为这样一来就会鼓励我们曾经在这一对局中见过的龟缩、苟活战术。相反,我们想要的是给予星灵更多的手段,从而促使对局双方更频繁地互动。

所以,我们打算在下一个平衡性测试Mod中添加如下改动。

异虫

爆虫

  • 武器伤害从18点(+17点 vs 轻甲单位)下调为15点(+20点 vs 轻甲单位)。

在我们上次的补丁中,我们对爆虫的伤害做出了调整,使其从20点(+15点 vs 轻甲单位)下调为18点(+17点 vs 轻甲单位)。但该改动有些过于谨慎了,因为当时我们不希望这一改动给人类对异虫对局带来过大影响。然而,由于我们认为改动的方向是正确的,再加上我们收到的一些反馈均指出这一改动造成的影响在各种对局中都微乎其微,因此我们认为加大这一改动的程度是没有问题的。本次改动之后,相比原本的20点(+15点 vs 轻甲单位)伤害,+2的爆虫需要额外4次攻击才能消灭执政官和不朽者,需要额外2次攻击才能消灭追猎者。

星灵

先知

  • 天启的持续时间从15秒上调至20秒。

我们的目标是提高天启在后期的可用性,同时又不会使其能在中期过于容易地持续标记敌人。为了实现这一点,我们考虑了多种方法,但最终发现这个改动最为合适。

虚空辉光舰

  • 花费从250/150下调至200/150。
  • 虚空辉光舰的建造时间从43秒下调至37秒。
  • 移动速度从3.5上调至3.85。

在游戏中,虚空辉光舰的出场率很低。我们认为现在是个合适的时机来给虚空辉光舰一些出场空间,使其弥补星灵目前面对的问题。我们认为在星灵对异虫中,虚空辉光舰的定位应是中期的多功能单位,它应当能够消灭王虫、分割和/或清除菌毯,以及阻止爆虫空投。而关于虚空辉光舰,我们得到的主要反馈是它的效率很低,因此我们的第一步就是降低它的花费和建造时间成本。此外,我们认为它需要略微提高机动性才能担当这一角色,所以我们将提高它的移动速度,以此来匹配维京战机或女妖的移动速度。在星灵对异虫中,两架先知再配上一个星门单位是星门开局的常见形态。我们可以想象,这些改动能够使虚空辉光舰取代凤凰或第三架先知,成为这一开局中的标配。

在其他对局中,例如星灵对人类,虚空辉光舰应当能够轻易追上女妖。而在星灵内战中,我们得到反馈,改动后的虚空辉光舰可能能够在对抗野机械台战术时起到很大的作用。

虚空辉光舰

  • 熔流旋叶的移动速度从4.65上调至5.11。

一场充满活力且趣味十足的比赛往往只有一些后期部队组合才能呈现,这样的部队常常是由两种类型的单位组成的。首先,缓慢而强大的单位是必须的,这些单位常常是攻城坦克、解放者、潜伏者、巢虫领主、巨像或航母。此外你还需要一些高机动性的单位作为“兵器”。整体上说,这样的部队可以消耗、破坏关键的敌方防御建筑,但与坚实的单位组合使用时也不可小觑。这些常见的“兵器”包括人类生物兵种、恶火、飓风、跳虫、爆虫、狂热者和黑暗圣堂武士。

在非内战对局中的所有种族中,我们认为,拥有最弱“兵器”的种族/对局组合是星灵对异虫中的星灵,我们希望把虚空辉光舰推向这个方向,因为我们觉得它是最接近这一定位的兵种。我们做出的提速改动旨在实现这个目标,这和之前那一段中列出的改动是具有不同的目的。作为参考,获得这一速度加成后,虚空辉光舰的速度将会略低于升级了高速旋翼的女妖。

航母

  • 如果航母的拦截机遭到神经寄生,受影响的拦截机将不会再吸引航母原本拥有者的其他单位的火力。

尽管这种互动近期并不常见,但我们希望这能使受影响拦截机的行为与游戏中被神经寄生的其他单位更为一致。

风暴战舰

舰队航标中有了新升级:

  • 构造失稳器效果:强化风暴战舰的谐振盘,使其对建筑造成额外40点伤害。
  • 花费:150/150。
  • 研究时间:100秒。

该改动的目标是让星灵玩家有能力在游戏后期对抗孢子爬虫海,我们相信这将阻止僵局的出现。对风暴战舰的改动是一项升级,而不是增加基础数值,这是为了缓和星灵对人类中野风暴战舰的威力。

总结

当这篇文章公布时,平衡性测试Mod会同步更新这些改动。和以前一样,这些改动最终上线正式游戏时可能会根据反馈得到再次更改。

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