流量紅利時代結束,市場零和博弈,騰訊“半條命交給合作伙伴”的策略出現明顯轉向,開始尋求對關鍵的“騰訊系”公司更強的控制,鬥魚與虎牙的合併是最新一例。

文丨陶輝東

來源丨投中網

“一場遲來的合併。”騰訊推動鬥魚與虎牙合併的消息傳出後,一位投資人在朋友圈如此點評。

2020年8月10日晚,鬥魚、虎牙先後公告,宣佈收到騰訊關於鬥魚與虎牙戰略合併的初步無約束力提案。同時歡聚時代也宣佈,將向騰訊轉讓30000000股虎牙B類普通股,總價爲8.10億美元現金。

鬥魚與虎牙是直播大戰最後的勝者。曾經的幾個主要玩家,王思聰的熊貓直播早已倒閉,港股上市的映客,因爲活躍用戶等各項核心指標持續下滑,股價一跌再跌,市值目前僅剩20多億港元。作爲大浪淘沙之後的一二名,又共同擁有騰訊這個大股東,鬥魚和虎牙的合併至少已經傳了兩年多時間。

但官宣之後,資本市場的反應卻很矛盾。美股週一開盤,先是雙雙高開,鬥魚開漲 4.44%,虎牙開漲 3.11%。但隨後又大跳水,截止收盤,鬥魚跌8.51%,虎牙跌 9.83%。

直播流量已見頂 老大、老二存量搏殺

兩家公司此前發佈的2020年一季報,都把關注的重點放在了付費用戶、移動用戶等指標上,並拿出了不錯的數據。2020年第一季度,鬥魚的移動MAU平均數從5660萬,同比增長15.3%;平均付費用戶數760萬,同比增長26.2%。虎牙移動端MAU平均數7470萬,同比增長38.6%;付費用戶數610萬,同比增長12.9%。

但把目光轉向其他數據,不難看出直播賽道天花板將至的信號已經清晰可見。鬥魚一季度平均MAU爲1.581億,與2019年同期的1.592億相比有所下滑。虎牙一季度總收入24.12億元人民幣,環比萎縮了2.3%,這是虎牙首次出現單季收入環比下滑。

雖然早期的鬥魚和虎牙一個更偏向遊戲,一個更偏向秀場,但兩家的競爭越來越同質化也是不爭的事實。更重要的是,兩家各項核心指標都相差無幾,難分勝負。2020年一季度數據爲例。收入方面,鬥魚直播業務的收入爲21.13億元;虎牙爲22.75億元。用戶數方面,鬥魚平均MAU爲1.581億,虎牙則爲1.51億。

整個直播市場,已經基本上被虎牙和鬥魚“雙雄”瓜分完畢,兩者市場份額之和接近80%。Mob研究院數據顯示,自2019年之後,包括遊戲直播和娛樂直播的整個泛娛樂直播,整體用戶規模已經不再增長,基本維持在1.6億的量級。直播賽道正式進入存量競爭階段。

騰訊收網

在一個存量市場上,老大和老二的繼續競爭下去已經沒有意義,按互聯網的標準劇本,接下來只有合併一條路可走。更何況,鬥魚和虎牙還有共同的大股東騰訊。

直播是遊戲生態鏈條上的關鍵一環,遊戲直播KOL的號召力,在遊戲宣發,提升玩家活躍度,拉長遊戲生命週期方面,效果遠勝其他流量渠道。因此,直播是騰訊的必爭之地。

爲了確保萬無一失,騰訊不僅親自下場推出企鵝電競,對冒尖的直播平臺也是見一個投一個。早在2016年,騰訊就出手領投了鬥魚B輪融資,此後又在C輪繼續加碼、E輪完成獨投。2018年,騰訊又投資了虎牙。在2018年3月8日,騰訊更是創下了一日內同時以4.616億美元投資虎牙、6.3億美元投資鬥魚的紀錄。

目前騰訊位列鬥魚第一大股東,持有38%股份以及等比例的投票權。同時,騰訊持有虎牙36.9%的股權,並擁有50.9%的總投票權。

經過長達5年的精心佈局,以及數十億美元的重金投入,騰訊達成了預想的目標,如願讓整個直播賽道盡是騰訊的天下。按週一收盤後的股價,虎牙市值52.77億美元,鬥魚市值44.35億美元。意味着兩家合併之後,一家市值超過100億美元的新直播平臺將誕生。雖然合併方案還未定,但歡聚集團持有虎牙的股份不到18%,鬥魚創始人陳少傑在鬥魚的持股則不到15%,以騰訊在兩家公司的持股比例,這家新百億美金的公司必定是由騰訊控股

但騰訊得到的這一個“百億美元寶貝”,早已不復當年模樣。互聯網的競爭沒有邊界,直播戰爭並沒有隨之結束。直播的“前浪”鬥魚和虎牙,正在面臨“後浪”的嚴峻挑戰。

騰訊的下半場戰事

從騰訊的角度而言,在當下的節骨眼上,已不能再任由鬥魚和虎牙內耗下去了。

2019年底,擁有兩千萬粉絲的“鬥魚一姐”馮提莫被B站挖走。在上市前,B站第一大收入來源還是少數幾款遊戲發行。上市之後,B站很快發力直播。坐擁有大量遊戲相關視頻內容和優秀UP主,B站做直播爆發出了驚人的潛力。2019年,B站直播和增值服務業務收入增長183%,達5.7億元,其中主要來自電競直播。對B站來說,進軍遊戲直播是戰略級的動作,豪擲8億元拿下英雄聯盟全球總決賽中國區三年獨家直播權就是明證。

另一個攪局者是快手。在2020年8月1日的Chinajoy2020全球電競大會上,快手遊戲副總裁唐宇煜爆出了一組數據:快手遊戲直播截至2020年5月底的月活用戶已超2.2億,遊戲短視頻月活用戶突破3億。也就是說,僅看用戶數,快手已經把鬥魚和虎牙給一手單挑了。

如果說鬥魚和虎牙是騰訊的“親兒子”,B站和快手背後都有騰訊的投資,則可以歸爲“乾兒子”,那麼“外敵”抖音入侵遊戲直播,就是騰訊的心腹大患了。憑藉字節系的巨大流量池,字節跳動的野心極大,試圖喫穿遊戲直播、遊戲發行、遊戲運營、遊戲製作整條產業鏈,這是騰訊的大本營。從2018年起,字節跳動開始了在遊戲領域的佈局。2019年6月,字節跳動成立“綠洲計劃”,開始自研重度遊戲。2020年3月6日,字節跳動拿下第一個遊戲版號《戰鬥少女跑酷》。

騰訊對字節跳動的忌憚是顯而易見的。2019年5月騰訊以侵犯著作權爲由,起訴抖音要求停止直播《王者榮耀》遊戲內容就是一例。

這種局面下,騰訊勢必要整合己方陣營一致對外。騰訊曾經奉行“半條命交給合作伙伴”的開放戰略,投資卻不控股,或雖控股但不插手。而隨着互聯網流量紅利時代結束,市場進入更殘酷的零和博弈,騰訊的策略出現了明顯轉向,開始尋求對部分關鍵的“騰訊系”公司更強的控制,4月份的閱文事件就是一個明顯標誌。7月27日,騰訊又對搜狗發起要約收購;鬥魚與虎牙的合併則是最新一例。據鈦媒體報道,在合併前,騰訊互娛事業羣(IEG)內早已成立了類似“直播中臺”的組織,用來統籌二者。直播下半場戰事,或許纔剛剛開始。

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