原標題:騰訊二季度豪賺302億!金融科技與企業服務增長30%,微信商業化提速……

和之前一樣,即便疫情肆虐,“企鵝”上半年仍大賺特賺。

8月12日,騰訊發佈2020年第二季度及半年度業績報告。財報顯示, 2020年Q2騰訊營收1148.83億元,同比增長29%,實現淨利潤301.53億元,同比增長28%。上半年騰訊營收2229.48億,實現淨利潤572.32億元。

騰訊近年來發力的To B業務板塊呈現出較強的抗風險能力,“金融科技及企業服務”單季收入298.62億元,同比增長30%。財報指出,“雲及企業服務收入同比及環比均錄得增長,主要受互聯網公司及公共服務領域客戶的雲服務用量提升帶動”。

今年5月,騰訊投入5000億all in新基建,全面升級“雲基礎設施”、“技術實力”和“科研能力”。

微信及Wechat的合併月活再創新高,增至12.06億。今年以來,微信完成了社交到數字經濟產品的全面升級:小程序升級商業服務能力,促進消費“內循環”。

在增值服務領域,騰訊近期提出整合虎牙鬥魚、控股搜狗,通過併購重組提高行業效率,加強在消費互聯網的核心競爭力。

5000億All in新基建

2020年4月20日,國家發改委首次明確新型基礎設施的範圍,把以數據中心、智能計算中心爲代表的算力基礎設施明確納入新型基礎設施範圍。

騰訊今年5月宣佈率先拿出5000億元用於新基建投資,全面升級“基礎設施、技術創新、研究資源”三大能力,以投帶產促進數字經濟“內循環”,打造騰訊TO B生態。

兩個月後,騰訊清遠雲計算數據中心7月正式開服,成爲國家新基建戰略背景下,騰訊雲首個容納百萬服務器的數據中心集羣,也是華南地區迄今爲止最大的新基建項目。清遠雲計算中心主要服務範圍爲粵港澳大灣區,可爲騰訊雲的政務、教育、醫療、遊戲等多種業務提供支持。

騰訊還表示,未來將在江蘇、河北落地大型數據中心,進一步滿足華南、華東和華北等區域產業數字化轉型升級對雲計算資源的旺盛需求。

不僅是“雲計算”基礎設施能力提升,騰訊在工業互聯網領域的探索也不斷傳來捷報:目前,騰訊雲已與富士康、三一重工等多家制造業龍頭達成戰略合作,共建工業互聯網標杆項目,有效拉動地方經濟和傳統產業轉型升級。

在以投帶產修煉“內功”同時,騰訊也將以發力新基建爲契機,聯動行業上下游共築數字生態共同體,助力傳統產業轉型升級。

電商方面,從5月開始,各大電商平臺的用雲量增長明顯加速。今年“618大促”期間,騰訊雲的計算資源相比去年增長了一倍。與此同時,直播帶貨正在成爲新趨勢。2020年上半年,直播賣貨的流量節節高走,6月整個行業直播賣貨的帶寬相比1月增長了500%。

用雲量帶來騰訊雲整體業務規模的上升。在互聯網行業,騰訊雲服務了國內超過70%的遊戲公司,在視頻行業的滲透率也高達90%,在Top 100的直播平臺中,有80%的公司使用騰訊雲的服務。

微信商業化提速

除了在產業互聯網領域佈局深入,在騰訊擅長的社交領域,微信也在加速“謀變”,實現從社交產品向數字經濟產品的轉化。

一方面,小程序不斷升級商業服務能力,推出小程序直播、微信小商店、小程序訂單管理、交易保障、微信物流助手等系列能力,電商交易生態日益成熟。另一方面,微信與企業微信互聯互通升級,讓更多商家激活私域流量的巨大商業價值。同時,微信支付分正式開放查詢功能,已支持超千種信用服務。

此外,微信近期還升級了搜一搜“服務搜索”功能,站內搜索可以直接連接各類服務小程序,在安卓應用端小程序也可以開始被分享到朋友圈,這無疑將進一步帶來小程序生態的流量轉化。

Q2財報顯示,二季度微信及Wechat的合併月活增至12.06億。以12億社交用戶爲基礎,以“小程序”爲載體,加之支付、廣告營銷、視頻等各類內容流量互動,直播乃至搜索入口等服務功能完善,“小程序經濟圈”不斷爆發活力,微信商業化步伐明顯提速。

伴隨着微信商業化生態的發展,廣告、支付等業務受到了直接的拉動作用。

財報顯示,騰訊Q2網絡廣告業務收入同比增長13%至185.52億元。其中,社交及其他廣告收入增長27%至152.62億元。該項增長主要由於流量上升 及價格較高的視頻廣告的佔比上升推動移動廣告聯盟收入增長,亦受惠於微信 朋友圈因廣告庫存及曝光量增長而帶動收入的增加。

騰訊2020年第二季度媒體廣告收入32.90億元,下降25%。該減少主要反映充滿挑戰的宏觀環境下品牌廣告需求疲弱,以及部分內容製作及上線時間延遲導致騰訊視頻的廣告收入下降。

財報稱,微信生態正重新定義中國的網絡廣告,讓廣告主可在其私域,例如公衆號及小程序,與用戶建立關係,使其投放可有效維護長遠而忠誠的客戶關係,而非只是單次交易的廣告投放。

在2015年到2019期間年,騰訊社交廣告收入已經翻了將近6倍,從93億元增長至529億元。

數字內容產業

疫情下的“宅經濟”助推遊戲市場活躍。財報顯示,騰訊網絡遊戲收入382.88億元,同比增長40%,佔總收入比例爲33%。遊戲行業佔比出現階段性提升,主要是疫情期間遊戲成爲打發時間的主要消費。

這項增長主要由包括《和平精英》及《王者榮耀》在內的國內遊戲及海外市場的智能手機遊戲的收入增加所推動,部分被個人電腦客戶端遊戲(如《地下城與勇士》及《穿越火線》)收入減少所抵銷。

騰訊2020年第二季智能手機遊戲收入總額(包括歸屬於社交網絡業務的智能手機遊戲收入)及個人電腦客戶端遊戲收入分別爲359.8億元及109億元。

今年6月底,騰訊遊戲召開2020年度大會。IP產業鏈模式的構建被視爲騰訊遊戲未來發展極爲重要的戰略。

近日,由騰訊影業聯合多方出品的電競IP網劇《穿越火線》正式上線。三天時間內,這部電競網劇僅在騰訊視頻平臺中便收穫了1.3億次專輯播放量,每集都能夠收穫數十萬的彈幕互動量。

火爆的數據背後,除了有平臺製作團隊與遊戲團隊的深度配合加持,還在於《穿越火線》IP在過去多年中積累下的龐大玩家粉絲資源,“劇遊聯動”最終促成爆發。

值得一提的是,在深化IP構建的同時,騰訊遊戲也在積極踐行社會責任。在過去三年多的時間裏,騰訊遊戲一直在積極推進未成年保護體系的不斷完善。Q2加速落實防沉迷新規落地,對於登記爲未成年的用戶進行遊戲時長、消費限制。

今年6月,騰訊遊戲自發探索,專門針對“孩子冒用家長身份信息繞過監管”的問題,擴大人臉識別技術應用範圍,對疑似未成年人的用戶進行甄別,騰訊未保步入3.0階段。其中,拒絕或未通過驗證人臉識別驗證的用戶,登錄環節有89.05%被納入防沉迷監管,支付環節有82.62%被攔截了充值行爲。

不僅僅是遊戲,騰訊在整個內容產業上都在踐行以IP構建爲核心的新文創戰略。

目前,騰訊旗下內容產業已經逐漸佈局了文學、動漫、音樂、影業、新聞資訊、長短視頻、電競、遊戲等多內容產品形態。隨着騰訊完成內容產業鏈的整合,其以“IP構建”爲核心的內容生產方式,將不斷實現規模化協同效應。

騰訊2020年第二季度來自社交網絡收入爲267.14億元,增長29%。該項增長主要由數字內容服務包括虎牙(自2020年4月起作爲附屬公司合併)直播服務的貢獻、音樂會員數增長以及遊戲虛擬道具銷售收入增長所推動。

這顯示,虎牙已被騰訊做並表處理。

歡聚集團日前宣佈轉讓3000萬股虎牙B類普通股給騰訊,股票轉讓交易總價爲8.1億美元現金。這次交易後,騰訊對虎牙的持股達到51%,實現了控股。騰訊還將從虎牙CEO董榮傑手上買下100萬股B類股。騰訊正在促成鬥魚和虎牙的合併。

騰訊CEO馬化騰表示:“自年初以來,新型冠狀病毒疫情席捲全球,影響民衆的日常工作及生活規律。值此充滿挑戰之際,我們利用自身的平臺和技術幫助用戶通過在線工具適應新常態,支持企業數字化升級,廣泛助力經濟復甦。”

“在第二季,我們的運營及財務業績整體上保持強勁,反映我們的團隊堅持不懈和業務模式的韌性。我們會一如既往地在人才、技術和平臺等方面進行高效的投入,擁抱新興的結構性機會,迎接未來挑戰。”

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