雖然喫了“假辣椒醬”,但無礙騰訊二季度收穫靚麗業績。

8月12日盤後,騰訊控股發佈今年第二季度業績報告。財報顯示,報告期內,騰訊實現營收1148.83億元,同比增長29%;淨利潤301.53億元,同比增長28%,高於市場預期。此外,上半年騰訊營收2229.48億元,淨利潤572.32億元。

從財報數據來看,二季度騰訊金融科技及企業服務收入298.62億元,同比增長30%。值得注意的是,今年5月,騰訊對外宣稱投入5000億元發力新基建,全面升級雲基礎設施、技術實力和科研能力。

5000億發力新基建

4月20日,國家發改委首次明確新型基礎設施的範圍,把以數據中心、智能計算中心爲代表的算力基礎設施明確納入新型基礎設施範圍。騰訊率先順勢而爲。今年5月,騰訊斥巨資用於新基建投資,全面升級“基礎設施、技術創新、研究資源”三大能力,以投帶產促進數字經濟發展,打造騰訊TO B生態。

騰訊清遠雲計算數據中心7月開服,成爲國家推進新基建戰略背景下,騰訊雲首個容納百萬服務器的數據中心集羣,也是華南地區迄今爲止最大的新基建項目。清遠雲計算中心主要服務範圍爲粵港澳大灣區,可爲騰訊雲的政務、教育、醫療、遊戲等多種業務提供支持。

騰訊還表示,未來將在江蘇、河北落地大型數據中心,進一步滿足華東和華北等區域產業數字化轉型升級對雲計算資源的旺盛需求。

微信商業化提速引關注

今年以來,微信完成了社交到數字經濟產品的全面升級:小程序升級商業服務能力。

中國證券報記者注意到,除了在產業互聯網領域佈局深入,在騰訊擅長的社交領域,微信也在加速“謀變”,實現從社交產品向數字經濟產品的轉化。一方面,小程序不斷升級商業服務能力,推出小程序直播、微信小商店、小程序訂單管理、交易保障、微信物流助手等系列能力,電商交易生態日益成熟。另一方面,微信與企業微信互聯互通升級,讓更多商家激活私域流量的巨大商業價值。同時,微信支付分正式開放查詢功能,已支持超千種信用服務。

此外,微信近期還升級了搜一搜“服務搜索”功能,站內搜索可以直接連接各類服務小程序,在安卓應用端小程序也開始被分享到朋友圈,這無疑將進一步帶來小程序生態的流量轉化。

財報顯示,二季度微信及Wechat的合併月活增至12.06億。以12億社交用戶爲基礎,微信商業化步伐明顯提速。財報顯示,騰訊二季度網絡廣告業務收入同比增長13%至185.52億元。其中,社交及其他廣告收入增長27%至152.62億元。

儘管社交商業化在提速,但市場普遍關心騰訊如何在產品與商業化之間找到平衡。業內人士指出,“微信之父”張小龍對於微信的產品端極其剋制,任何升級都在試圖規避對於用戶的過度干擾。在商業化變現的壓力下,騰訊內部對於微信商業化路徑的態度變得微妙起來。

遊戲收入增長40%

財報顯示,騰訊網絡遊戲收入382.88億元,同比增長40%。騰訊控股指出,智能手機遊戲的用戶時長同比增加,但由於季節性以及復工因素而環比下降。

騰訊控股網絡遊戲業務中佔比最高的手遊業務收入359.88億元,同比大幅增長62.11%。國內某券商傳媒分析師李銘遠(化名)告訴中國證券報記者,手遊收入高於其預期的316.3億元,原因或是遞延收入的確認。他預計,未來爆款遊戲仍能持續貢獻大量收入。

中國證券報記者注意到,《王者榮耀》上線運營已達5年之久,其紅利期能有多久一直備受市場關注。作爲騰訊遊戲經典IP的《地下城與勇士》手遊,則被視爲《王者榮耀》“接班人”。

但8月10日,騰訊旗下《地下城與勇士》手遊運營團隊通過官微介紹,因遊戲內防沉迷系統需要進行升級,原定於8月12日全平臺上線的《地下城與勇士》手遊將延期。

一位北京券商傳媒分析師指出,作爲年內重磅產品,因防沉迷升級而延遲上線的說法可能有些牽強。疑似爲競爭對手舉報,該遊戲或是在網絡遊戲道德委員會審查環節“被卡”。不過,騰訊方面未對此進行回應。

財報顯示,截至今年6月底,騰訊一共有70756名員工,最近6個月的總酬金成本爲人民幣319.64億元。

簡單計算一下,員工人均月薪7.5萬,跟2020年一季度末的財報數據相差不大,可以說騰訊今年沒有降薪。

需要指出的是,企業層面支出的人力成本,包含社保、福利等非工資性支出,以及培訓等成本,依據財報折算出來的數額將明顯高於員工工資單上的收入,尤其是實際的稅後收入。

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