三国杀有个武将设计得很好,标准版的打法和死法和演义很像。一开始是vip专属的sp版在只有风林火山的当年更是设计得近乎疯狂。

妄尊:主公的准备阶段,你可以摸一张牌,然后若主公的手牌上限大于0,本回合主公的手牌上限-1。

同疾:锁定技,若你的手牌数大于你的体力值,则攻击范围内含有你的角色使用【杀】不能选择除你以外的角色为目标。

在主公头上动土,但最终被所有人围攻,惨惨收场,不得不说这形象塑造得和演义几乎一模一样了,演义里袁术就是这样妄自称帝被曹操吕布孙策刘备合力击垮的。三国杀里少有的搞事武将。这种人只有两种下场,一种是有强度搞事搞得不亦乐乎,比如王基刘琦等;一种是没强度,被被搞的人愤怒地仇杀。袁术就是后者,即使坐在五号位也没几个人玩这么大。妄尊当个早发动的英姿,还能持续扣减主公的手牌上限,说他不是反都不信,或者主公选了左慈戏子之类的赖皮或许内也会选这个控一下主。然而同疾的不可控的多半负面效果影响了反贼队友的集火,当内更是不想活了。不过这个看似是个副作用的技能也能起到找死保核的效果,用自己5张牌的“坚硬防御”吸引火力,保脆皮队友平安。

值得一提的是他的战功,这个名为“登极至尊”的霸气称号在已经新增了“三分一统”、“神下无双”、“龙的化身”等霸气战功的今天仍然是一些装熊党的最爱。所以低端局这群自私鬼不顾团灭的危险坚持选袁术刷战功。这个战功需要活三轮(有刘禅帮你就不需要三轮),还要获胜,在对面没桃的情况通过打不到你的菜刀速推了主是有可能的,但你别为了一个战功去救一轮游的主啊!拖节奏对反大大不利。三轮下来,除非你的队友将面每个比对面高一个境界,否则应该填不了你这陨石坑。标袁术之所以拉跨,是因为他的上一个形态太强。

庸肆:锁定技,摸牌阶段,你多摸X张牌;弃牌阶段开始时,你弃置X张牌(X为存活势力数)。

伪帝:锁定技,你视为拥有主公的主公技。

首先说说它的黑历史,一开始是vip专属,而当时似乎山包都还没出全吧,几乎是选到必赢的土豪担当。设计师韩旭设计了夏侯渊、曹洪和关银屏弱将后突然一改风格搞出这么个VIP专属强将被喷成狗。当年的三核,现在也不弱。刚出的时候强到各种人送外号,什么“术BUG”、“所有人的爸爸”等最后融合成一个“术爸”。一般八人局场上都至少有3个势力,多半4个。一次庸肆就是过3或4张牌,虽然后面还要扔掉但可以“先摸”并“透支”,即只要术爸把抽的牌全用了,他就不用弃牌。透支爽一合的打法虽然牺牲了回合外的防御,但爆发力毋庸置疑,尤其有连弩的时候,风险高,回报更高。牌烂就别动,当个制衡;牌好就突突突。唯一可惜的是军八兵粮寸断的出现过于克制庸肆(制衡:你不是要完爆我吗?)。

对了他还是个在当年很少见的四血二技能将。伪帝虽然发动频率不高但发动了也很厉害,不少反为了不被主盲狙就用国籍伪装,为了坑孙笨而选吴的最多,这种只能骗主一回合的伪装也算是无心插柳柳成荫了。

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