去年的7月26号,让许多玩家苦苦等待了许久的《火焰纹章:风花雪月》终于全区发售。本作一经发售就几乎受到了媒体的一致好评,也连续三周在日服eshop销量榜霸榜!完全不出意料的,这作风花雪月不但火纹迷们完全没有抵抗力,也吸引了相当一部分新玩家入坑。

当然,相信会有许多从未接触过这个系列的玩家,对于本作还是有很多疑问。尤其SRPG的影响力和玩家群体规模早已今非昔比,"战旗"这个名词,更是听上去让人觉得枯燥和硬核。所长是从红白机上的初代就开始接触火纹,随后GBA阶段因为一些原因断档,直到3ds上的觉醒、IF和回声三作才重新拾起。

说实话所长并不是资深的火纹迷,不过也正是因为如此,我正好就试着从一个半新玩家的角度来给各位做这份测评。让我们先把这个系列的传统也好、名气也好统统放在一边,先不管火纹在过去版本的成功和渊源如何,从本作的实际情况来聊聊这个《火焰纹章:风花雪月》究竟值不值得入手吧!

SRPG(角色扮演战略模拟游戏)

先说说SRPG这个类型,其实早期的游戏分类并没有那么繁多,火纹、梦幻模拟战、光明与黑暗、皇家骑士团这当初的四大天王,还有三国志、机器人大战系列等一起称为SLG战略游戏。随着游戏玩法越来越复杂,以及欧美厂商的崛起,在SLG类型中带有明显角色扮演要素,尤其以日厂为代表的作品被细分为了SRPG(角色扮演战略模拟游戏),而火焰纹章就是其中的一个系列。

三大阵营恩怨纠葛

多少有些关注火纹的玩家一定会发现:风花雪月的剧情占据了非常大的比重。由于本作的故事主要围绕着三大阵营展开,不但出场角色众多,而且主要人物的恩怨纠葛也绝对是一大看点。

水准极高的大魄力动画演出,配合上出色的音乐烘托氛围,绝对能让喜爱动漫的朋友们看个过瘾。顺带一提,本作支持日、英两种配音,不过日系游戏还是强烈推荐日配,CV阵容强大到让你无法自拔!

由于类型越发小众,火焰纹章大多时候都是叫好但不叫座,直到3DS时期IP差点被砍,才终于试着在保留系列核心玩法的基础上,加入大量针对轻度和新玩家们的机制,这点尤其在if上是体现的淋漓尽致。

剧情丰富,养成系另辟蹊径

而由于switch加入的新玩家们更多,《火焰纹章:风花雪月》特别是前半段的学园部分单独拿出来当恋爱养成来玩都是没问题。

主角虽不能捏人但可选性别,三大阵营加上学院同事,大几十号男男女女从外形到性格,五花八门应有尽有,挑都挑不过来。 我能说光开坑选哪个学级,就足够写一篇论文出来了。

且可挖角可同性,想组牛郎或女子天团,全看你锄头挥的勤不勤。即使退一万步,有硬核玩家对这种玩法无感,第一:学院日常部分包括教学,都可以委托电脑进行直接跳过。第二:不但提升好感能够加强战场伙伴间的支援连携发挥,从而带来实际益处,制作团队还费尽心思在学院部分加入了许多玩法,就怕玩家们无聊。除了任务系统、唱歌吃饭,还有特别指导、比武大会、钓鱼栽培、送礼喝茶、失物招领等等,全部都有收益哦。再加上随机散落四处的道具,没事跑上两圈,说不定就有惊喜等着你。

更关键的是,这部分之所以做的那么细腻,想尽办法尽量合理引导玩家与角色们多交流,就是为了能让我们足够代入,只要不跳剧情和对白,多花上一点耐心,你一定会了解这些角色的性格特征和背景故事,从而在中后期能更深入的体会到剧变后大家的深厚羁绊。从无忧无虑的青春校园生活,到残酷惨烈的战争,角色们的成长变化,甚至连外形都发生了改变。 前后反差带来的戏剧性对比真的让人印象无比深刻。在这点上,至少我个人觉得《火焰纹章:风花雪月》的角色扮演元素可谓是历代最佳,刻画细致而又潜移默化无出其右。

核心玩法——经典又不乏创新

让我们再来看本作的核心——战略部分,本作在保留系列传统优点的基础上,加入了更多元素,但却意外的一点都不繁琐。

首先,本作提供经典的"人被杀,就会死"和普通两种模式,难度上手也是两种。战场地图包括战斗动画都可以随意翻转和调整视角,随着角色掌握技能增加,动画演出也会越来越赏心悦目。当然刷到后期觉得动画拖时间也依旧可以关闭(或选择部分打开)。

除了直观的行动和攻击、施法距离,游戏中还提供了各种细节,让玩家能掌握包括地形、敌军行动范围、目标和单位情况,并且战斗前也能大致预判 。即使新人玩家卡关,本作依然可以通过出击模式多刷个几级就能保你战斗无忧。

而出版预告就留下许多悬念的带兵系统,在实战中是通过计策功能来体现。不但一点都不喧宾夺主,在加强角色培养性的同时,既能有效杀伤敌军,还有各种特化附加和连携效果,进一步丰富了战场策略性。

而秉承传统,《火焰纹章:风花雪月》战斗部分的和兴依然是对数值的精确计算。行动力、范围、兵种攻防数据、战技和特技,还有连携、计策等等。高难度下预判对手和精心布置好自己的每一步,运筹帷幄,一口气击溃敌军的成就感 ,这正是经典战略游戏能经久不衰的最大魅力所在。

游戏画面

游戏画面上,虽然系列老玩家们可能看到本作的表现都热泪盈眶了。就目前版本来看,游戏部分容易场景帧数不稳,掌机模式画质下降,建模也是中规中矩。不过讨巧的动画画风使得实际观感相当不错。在目前现有的游戏阵营里,也算得上是中上水平了。

联机模式

《火焰纹章:风花雪月》还支持联机玩法,在日常学园对的计划部分类似P5,会显示联机玩家的选择百分比供大家参考。 读盘过度画面会有出击或收到礼物的人物排名等等。

战场上能够见到其他玩家阵亡角色的道具和经验,在校园中还能用留学生的方式排除和接受角色作为副官,或者交易物品。

实际游戏体验

最后抛开这些表象,就所长个人目前实际游戏体验来看,本作虽然节奏很慢,战斗部分需要精打细算这个不说。校园日常部分也有着大量的对话和演出,但游戏中的人物塑造真的十分到位。

系统虽然花样繁多,但涉及展开和运用又十分合理。再加上非常友好的教学和提示,整个流程下来几乎没让我产生一点不耐烦感。而是迫不及待想更接近和了解这些性格不同的人物,和揭晓后续的剧情。

所以总结一下,本作无论是前后转折的精彩剧情与演出,丰富的人物和细腻刻画,已变成热议话题的学园恋爱,玩不厌的日常养成,还是设计精巧、循序渐进的教学,无论硬核老鸟或手残新人皆宜的战斗部分,只要你喜爱日系画风和角色扮演机制,或是恋爱养成类型。那么这部《火焰纹章:风花雪月》都是十分建议体验一下的

本作综合推荐指数:★★★★☆

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