血源诅咒自2015年宣布由PS4独占时,就有很多PC玩家表示遗憾。说到这款超有难度的硬核游戏,在2018年有玩家做过统计,当时共有63万玩家获得了游戏的白金奖杯。而根据官方统计,白金奖杯的珍惜度是 5.6% ,因为要在击杀boss时达成各种条件实在太难了,而换算成玩家人数至少过千万。

这款游戏要通关所有boss就已经异常艰难了,只是“科斯的孤儿”那一关不知道劝退多少人,可能这一千多万玩家到了这一关都有被劝退的念头。

而前段时间,一位YouTuber用户曾爆料称《血源诅咒》将会登陆PC和PS5,尽管官方一直没有透露过相关消息,不过最近又有一位YouTuber用户出来发声,称该作确实正在为登陆PC平台准备,下面就来一起看看怎么回事吧。

YouTuber用户PC Gaming Inquisition发表了一些对于《血源诅咒》PC版的一些看法,并从相关人士中得到了一些消息,首先是血源诅咒的帧数会被锁定在60帧,原因可能是超过60帧后游戏易出现BUG,至于是哪一类型的BUG,对游戏有什么影响则闭口未提。

之后的话则是透露了这款游戏的重置版移植工作几乎已经完成,之所以没有公布是因为发现了一些问题。比如《上古卷轴5》传奇版就因为帧数超过60帧而出现模型乱飞的BUG,如果在PC版发售后官方解锁了帧数限制,不小心出现一些恶性BUG的话后果将非常严重,星夜这里觉得还是锁帧比较稳妥。

之后是关于移植已经完成的事,《血源》PC版的项目是多久开始的不得而知,不过应该不会太早,毕竟是2015年发售的游戏,移植平台也不是重新做一款游戏需要大量时间。

那么问题来了,这次的移植有没有改善PC的键位说明呢?简单粗暴的将PS4的键位说明搬到PC上几乎快成了魂系游戏的传统异能了,而如果这个问题得不到改善,那作为硬核类游戏的操作体验肯定会大幅下降,甚至招致玩家差评。

最后是这些消息的真实性了,这位PC Gaming Inquisition之前还爆料过《恶魔之魂》的重置已经开始研发,而这则消息已经被证实,所以《血源诅咒》pc版的消息真实性应该还是比较高的。

这款即将要脱离索尼,来到PC玩家怀中的硬核游戏到时候会不会成为众多大佬的噩梦呢?大家有哪些看法,欢迎在评论区留言。

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