三國殺的裏武將技能雖然描述各異,但95%是正面技能,也有一點諸如崩壞、無謀和燃殤等副作用技能作爲點綴,但幾乎每個武將都是至少有一個正面技能,除了他——擊殺三國第一上將潘鳳的華雄。

耀武:鎖定技,當一名角色使用紅色【殺】對你造成傷害時,該角色回覆1點體力或摸一張牌。

講道理,紅殺命中華雄的收益的確還行,所以華雄能吸引到一定的嘲諷,對保護團隊核心有那麼一點點正面作用,畢竟殺不殺看對面,你只能用收益誘惑甚至還要空城示好,而不是像同期加入標包的袁術同疾那樣強制。而根據三國殺早期的3血二技能、4血一技能、5血白板論,6血帶點副作用也沒什麼,紅殺在殺的總數里佔不到三分之一,牌庫裏更是不到二十分之一,感覺就是純屬爲了給素將關羽強行找存在感而設計。

在三分之一是素將的標準場,參考難殺的華佗,華雄這個6血蓄爆勉強還行,到了軍爭,牌厚敵人就不理你,牌少就拿你做提款機。優勢局提供翻盤點,均勢局成爲薄弱點,劣勢局毫無翻盤力。而現在武將模型日益膨脹,高血白板論早已被推翻,董卓、兀突骨和李傕都有正面技能。

耀武:鎖定技,當你受到【殺】造成的傷害時,若此【殺】爲紅色,傷害來源回覆1點體力或摸一張牌;若此【殺】不爲紅色,則你摸一張牌。界華雄新增了個受到黑殺和少見的無色殺傷害後摸一張牌作爲給鐵廢物的補償,整體幾乎沒被加強。雖然黑殺很多,但除非是不瞭解你的萌新,否則誰會傻到把輸出打在坦克身上。單挑或許有點強,可1V1和長坂坡裏沒你啊!身份局你想贏就祈禱內奸跳得及時或對面有人掉線吧。

恃勇:鎖定技,當你受到紅色【殺】或因【酒】生效而傷害值基數+1的【殺】造成的傷害後,你減1點體力上限。 將二的華雄其實是華雄的第一形態,出得最早,標和界都是以此爲藍本設計。唉,第一個被設計成鐵憨憨,後面的拓展就只能繼續鐵憨憨了。作爲第一個6血武將,華雄的設計還是有點大膽的,用高血量引發的更高的手牌上限和蓄爆成功幾率,換取“恃勇”這個純負面技能,但這強度真不懂當年這個diy是怎麼被遊卡看中的(一將成名系列都是diy轉正的),這將的強度繼素將後完美刷新了玩家的三觀。在這個連17血殭屍都不喫香的環境裏,六血大肉的存在毫無意義。

可能當年的diy審覈只看與演義的契合度吧,可關羽殺你之前也沒喝酒啊!和一將的于禁一樣是爲了提升標準關二爺的存在感而設計的拙作,可能遊卡認爲應該出些垃圾將點綴一下吧,然而就這點強度的垃圾將請,至今還沒上銀兩商城,在元寶商城裏賣得也不是最低價,有錢沒地方花纔會買他。他是各種將二箱子的超低下限擔當,大幅度拉低鍾會王異步練師等昔日將二神將的整體地位。

憨逗說華雄是三國殺最弱武將,有人反駁嗎?

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