原標題:前製作人表示因EA決策失誤 最棒的《星戰》遊戲夭折

斑馬網8月13日消息,近日曾在 Visceral Games 工作的遊戲製作人 Zach Mumbach 接受了媒體的採訪,透露了關於一款被放棄的遊戲“Project Ragtag”的更多細節,他表示該作本來會帶給玩家12小時“製作精良”的遊戲體驗,還有機會成爲“最棒的星戰遊戲”。

在2014年的時候《神祕海域》的創意總監 Amy Hennig 從頑皮狗離職,並加入 Visceral Games 工作室,成爲“Project Ragtag”團隊的一員。Zach Mumbach 認爲遊戲開發團隊非常強大,他們甚至有機會成爲年度最佳遊戲的爭奪者。

當被問及如果給予團隊更多時間的話,會發生什麼時,Zach Mumbach 這樣回應:“我認爲我們將會打造出一款有史以來最棒的星戰遊戲,劇情、設定、角色…等等這些都是爲了達成最終的成功而創造的東西,我們需要一些時間來完成這些。”

Zach Mumbach 表示EA方面對單人遊戲玩法的拋棄,是導致“Project Ragtag”最終流產的重要原因。而最讓他感到沮喪的是,在之後的《星球大戰絕地:隕落的武士團》中,EA又讓單人玩法迴歸了。

根據 Zach Mumbach 的說法,“Project Ragtag”中有一些瘋狂的定格瞬間,“你從它身邊跑過去,它想追上你,但你更敏捷,得以穿梭這些小巷”,他將遊戲玩法稱之爲“星戰版神祕海域”。

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