在我的眼中狂暴战应该算得上是怀旧服里面最受欢迎的这么一个职业了,毕竟人家砍起来那是真的爽!但不知道屏幕前的各位有没有遇到过这么一个现象,那就是队伍里的狂暴战有很多,但是他们的输出能力却差的很大,甚至出现了天地两极的现象。特别是在5阶段,我们公会的狂暴战有很多,上一个CD打神殿,伤害最高的打了第二,伤害最低的倒数第三……5阶段的狂暴战到底需要注意什么。

其实这个真的很好理解,其实就是输出打的低,很多怀旧服的新玩家因为对于Boss的机制不是那么熟悉,一个技能就给直接甩死了,所以这是一个意识方面。为什么说TAQ近战不吃香,并不是说打不出伤害,只要抓住技能空隙总能够打,哪怕是法师在这个团本里面也要不断的走位来规避技能,这个双方是对等的,只不过近战吃到的AOE技能会多一些,比较吃考验,这个就是意识方面的问题了。

第二个问题就是生存,你哪怕知道Boss的机制,可是总有那么一些技能你需要强吃,几个暗影箭几个毒药这个都是没有办法规避的,这时候你就需要通过各种方式来提升自己的生存能力。这个副本近战是要在装备上做出一个牺牲的,我个人玩狂暴战打副本首先解毒药不能少,毕竟毒药伤害很疼,治疗虽然说可以抬,但是也没有必要给队友增加压力。还有就是如果Boss抽风来了一个爆发AOE很有可能就没了……

俗话说或者才能够打出输出,解毒最好自觉一点,其次第二点就是自然抗性的药水来几个,不要担心钱的问题,真的很好赚G现在的怀旧服。第三点就是换装备,我个人喜欢把腿甲换成任务打来的自然抗腿,在命中达标的情况下把多余的命中装备给下了,或者说减少那么1%的暴力换一个自然抗性装备我也是愿意的!

还是那句话要活着才能够打出输出,要不然什么都不是。近战就是顶着Boss输出的,吃到固定技能真的没有什么办法,抗性低容错率就低,治疗的蓝量消耗的太快对你也没有什么好处,所以提升生存能力才是打输出的核心,很多公会都是固定要求抗性达到多少才能够打团本的,牺牲点伤害属性安心的输出难道就不香嘛?作为一个站在危险边缘的狂暴战,别给团队拉后腿呦!

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