1989年,一款名为《大富翁》的电子游戏在PC端发售了。开发这款游戏的公司就是后来在业界名声大噪的大宇资讯(SOFTSTAR)。这家来自中国台湾的游戏公司曾发行的游戏,在当时可以说的没有一个中国玩家会是没玩过的;这其中包括刚提到的《大富翁》系列,还有永远的经典《仙剑奇侠传》。

说实话,八九年发行的《大富翁1》小鸡实在是不太了解,毕竟时过近迁进三十多年,很难想象,当年玩它的玩家们估计都步入中年了吧。真正伴随小鸡童年的是03年发售的《大富翁7》,没错,很巧的是它和魔兽争霸3是同一年发售的。

一张安装盘,一张游戏盘,封面上是举着一颗大钻石的钱夫人,她那微卷的刘海和一头紫发,这些都是小鸡无法忘却的回忆。多少个宅在家里的暑假,就靠魔兽争霸3和大富翁7来度过。生动的人物,有趣的场景,和各种酷炫的道具卡,小鸡一玩就能玩一下午。直至今日,我依然认为《大富翁7》是系列里最好的一作。

后来的《大富翁》适应时代,做成了网游,手游,游戏支持了更加方便的多人联网游戏,本应该可玩性变得更高,但小鸡总觉得什么什么变了,没了当初的快乐。大富翁的游戏机制则决定了人数越多就越好玩,但是玩家越多,要耗费的时间也越长;长大后,可自由支配的时间变得越来越少,即使有兴致玩一把大富翁,也望“时”退步了。

不过小鸡发现,在魔兽里玩大富翁,反而成了最能还原当时心态的游玩方式。《大富翁乱斗》,以一种朴实的方式让玩家体验了桌游最根本的快乐。

以栏杆围成的一个循环圈,再加上地上的能量阵,就这样简简单单的两样装饰物形成了《大富翁乱斗》的地形。与其说起朴实无华,小鸡真心怕玩家直接被这地形给劝退了。毕竟在这个看脸的世界,如果地形入不了玩家的法眼,更别奢望别人会耐心的挖掘你的内在美。

地形虽然显得磕碜了点,但是对于一张以桌游玩法的RPG地图来说,倒也是够了,毕竟没人玩飞行棋还要求地图上要有停机坪的3D模型吧?

游戏的玩法和大富翁如出一辙,玩家们陆续在起点投骰子,并且前行相应数字的步数;如果所站的能量阵是空白的,证明这块地产还没被人购买,花费2000G可以把这块空地买下来,能量阵也会变成玩家的颜色。

当有其他玩家刚好停留在你的资产(能量阵)上时,那么这个回合,系统会自动向他收取过路费给你,具体收多少按照这块地皮的等级进行计算。

如果我们停留在自己的资产上,那么还可以花费一定的钱升级这块地皮的等级。地皮等级可以直观地从一旁的建筑名称看出来,像主城就意味着这块地皮已经至少达到了三级。

玩过大富翁的同学都知道,买资产只是这个游戏中的基本玩法,它之所以好玩,还是在于那些形形色色的道具;没错,在这张图中,自然少不了道具的骚操作。每轮结束后,我们都会获得一枚随机道具,最多同时携带6个。一些强力的道具拥有左右战局的能力。

例如量子干啥,他可以直接交换两块资产的所有权,你辛辛苦苦升级的房产,到最后可能是为他人做了嫁衣。还有的道具能够直接摧毁地皮上现有的房产,并让它成为无主之地,十分暴力。

除了针对地皮的道具,游戏中还不乏针对玩家本人的整蛊道具。例如移形换位可以让两位玩家交换位置,路障则能阻止玩家前进一回合。当然你也可以使用众神护法,直接防御一次指向性的道具。

游戏前期自然是要尽可能的多买资产,这样在中后期才能慢慢的建立起自己的商业帝国。但是如果买太凶就很有可能陷入僵局,不但前期买的地皮很有可能直接被别人一个道具收走了,如果资金亏空,地皮上的资产还不能给你产生过路费,那很有可能落个出师未捷身先死的下场。

记住钱没了,人就没了!

总的来说小鸡认为这张图还是有点灵性的,没有华丽呼哨的,就是干,适合和兄弟们几个一起下棋!

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