今天LPL季后赛六进四的比赛已经结束最终由SN战队3-1的成绩击败今年的黑马战队V5获得比赛胜利。

相位猛冲打野

在这场bo5的比赛之中,SN打野sofm的表现让人印象深刻,尤其是他的两把相位猛冲奥拉夫让V5战队没有办法解决,而在第四把V5战队以选代ban抢掉了sofm的奥拉夫但是sofm又选出了相位猛冲皇子来带动全场的比赛节奏,并且拿下第四场的MVP。(苏宁三场胜利,sofm总共拿下两场MVP)

在这里我真的想说,相位猛冲是这么强的吗?在这里也给大家看一下sofm的相位猛冲奥拉夫的天赋,好让大家学习一下。

主系选择巫术,点出相位猛冲,奥拉夫能凭借QAE能光速触发相位猛冲。灵光披风,在使用惩戒和闪现时都可以获得一个短暂的移速加成。超然是为了给奥拉夫自身增加cd缩减效果,而水上行走是为了让奥拉夫在争夺中立资源的时候更加强势。

这套相位猛冲玩法思路上如同相位猛冲男枪,在野区利用相位猛冲提供的高额移速能更好的追击或者逃跑。面对前期对面没有位移的英雄时,可以通过技能连招来快速的触发相位猛冲,在配合着奥拉夫的免控制效果将英雄击杀。

V5和sn的比赛

从图中我们可以看到EZ在没有E技能的位移之后,被开大的奥拉夫Q到减速然后被奥拉夫近身,奥拉夫凭借着高额的移速加成和大招免疫控制效果当着光辉辅助的面击杀EZ。相位猛冲对比征服者

有很多人好奇为什么sofm带向相位猛冲,而不是带征服者?其实在以当前职业联赛之中打野来讲,提高GANK成功率才是关键。现在的野区依旧还是法核打野和肉食系打野为主,对于肉食系打野来说,一般都不缺少伤害而是缺少留人能力,我们可以看到第三局weiwei的巨魔打野同样也是选择了相位猛冲符文,而不是选择强攻这个带有进攻性的符文。

我们如果经常玩奥拉夫或者男枪打野的时候,可以发现在队友没有留人能力的情况下,GANK难以成功,因为自身没有控制性技能,需要队友的帮助才能打出足够的伤害。

所以sofm奥拉夫才会选择相位猛冲天赋来提高自己的gank成功率,并且出蓝色打野刀对敌方英雄造成减速,给自己提供加速。在根据峡谷相对论,提高自己的移速就相当于对面减速,这个时候相位猛冲天赋的作用就显现出来了,在获得巨额的加速再加上开大招免除控制,对方即使闪现都很难逃脱GANK。

虽然带相位猛冲会比带攻击性的符文缺少伤害,但是凭借着高移速的加成效果会让自己在抓人或者逃跑时能力更上一步。总结

在这场bo5打完之后,sofm让更多的人见识到了打野带相位猛冲的好处。不过相位猛冲绝对是一个宝藏天赋,不仅提高移速,同时提供减速抗性,还能大大自身的提高拉扯能力,尤其是到了游戏后期,拉扯能力至关重要,越灵活容错率就越高。不过我事先先说明一下sofm带向相位猛冲,因为人家是soften的队友都很会玩,所以带相位猛冲所缺失的伤害会让队友弥补起来。如果你是那种孤独carry类型的玩家,那么我建议还是根据自身情况去选择。

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