魔兽世界现在有零和DKP,boss无分,拍装备的分平分给团员,允许负分,正分优先,这样子能极大延缓DKP分膨胀的问题,新人来了也不至于拍不了装备。怀旧度单天赋,没有集合石,仇恨半成品,职业畸形,技能鸡肋,PVP不存在,比强插更让人不能忍的垃圾设计多了去了,你肯定不知道正式服改成个人拾取也有2~3年了,普天之下能玩上dkp的就只剩怀旧度了。好的制度和执行还是可以支撑起dkp团的。一个团很久了,有争执和退团很正常。因为总有些人只为自己着想,如果团队里都是毛人,那这个团不会长久,如果都是遵守制度的,那可能会长久,还能感觉到开心。

首先t是dkp团最优先被x装备的,占着dkp团最大的便宜,但是不是每个人都是t;其次,gkp团最难拿装备的是贼和法师,但因为人口基数太大,所以无论gkp或者dkp,只要开团就有人来,选择权压根不在他们手里(整体考虑);真正被dkp坑的是sm nd nq这些稀有职业,他们在gkp团可以50-100一件拿到基本毕业,每次发400工资+治疗补贴,如果有钱还可以跨天赋拿zqs,防骑等等各种装备,然而dkp团只能各种被其他职业优先,自己早早本天赋毕业成为分霸然后什么都拿不了。

最重要一个怀旧服我还真不是怀旧装备,玩过DKP团的都明白,替补的原则:1.新人没有DKP的优先替补,因为进本也拿不到装备;2.稳定性差的优先替补,保证装备利用率最大化;3.自愿原则,同等条件下主动要求替补的优先替补;4.实在协调不开的情况下,替补多给分。我们一个团,以前有团长,职业队长,两三个官员,团长说了不算。替补这种都是分低的撤,随叫随到一样算全勤,反正分低进本也拿不到东西,都抢着当替补,攒分还不用打副本。

dkp制度巨大公会是不敢进的,因为既得利益群体已经成型,后头来的很难分配利益。建议找一个2个团左右的小公会玩。原来我以为是公会人多了什么样的事情都会有,单我自己碰到的就有两次,一次五人本进组之后另外一个人就问我公会管理是谁,说我们公会有人趁他挖奥水的时候把怪引过来然后把奥水抢了,找了管理没人管。

另外一次更搞笑,我自己做爱与家庭任务线喊的会里一个术士和另外一个管理,尾王出了锤子,术士把人家奶骑的锤子需求走了。然后来了一句点错了,另外那个管理法师一言不发退队走人,然后我还给人家道歉了半天,看来这个公会是真的很有问题。还是打G团吧,市场经济才是王道,我牧师59级还在刷斯坦索姆,差2格满级,突然有人M我,MC差牧师,会驱散就行。我又刷了20分钟,满级之后直接拉进本(门任务之前已经做好),一趟下来,比较红,4T1半毕业状态,这才叫游戏体验。

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