即将在下周二上线的新玩法集成战略“刻俄柏的灰蕈迷境”预告,介绍了这个新玩法的具体内容,简单来说就是招募干员,通关对应关卡,掉落收藏品和源石锭,每次结束后进度会结算成“美味的蜜饼”,可以用该道具兑换奖励,而通过“好看的蘑菇”,可以提升能力。

随机事件和未知敌人

之前周年庆直播,提到过集成战略模式随机性比较大,换句话来说就是“抄作业”比较难,在本次预告中反复提到了“随机”、“崭新的冒险”、“未知”,无疑是明示各位,这次可能要靠自己了。

干员招募和练度提升

这次预告花了较长的篇幅来介绍干员招募,主要分为两种招募模式,第一种就是博士可以使用招募券自主挑选对应职业下的自己拥有的干员(招募券的获取方式是初始阶段,和冒险途中);另一种则是临时招募,不需要自己拥有。

而招募干员还需要消耗在冒险途中获得的“希望”,高星干员所需希望较高,低星则较低,特别注意,如果是临时招募的干员,不会消耗希望。

希望另一种获取途径就是升级指挥等级。

至于干员练度提升方面,会受到“进阶”影响,也就是首次招募该干员后,练度最高精一,除非再次招募同一干员,才能解除练度限制,变为博士对应干员练度。(举个例子:博士有一个精二90级银灰,在集成战略中,首次招募到银灰,练度为精一,再次招募则提升至精二90级。)

需要特别注意的是,招募干员练度会对应博士目前该干员的培养状况,换句话说就是平铺练度博士或许更有利。但临时招募的干员不受这个限制,受到“进阶”影响,简单的说是,临时招募的干员,在进阶之后会变成最高练度,而不会对应博士的练度。(比如下图中的清流就是临时招募干员,进阶之后就会变为精二70级满潜练度)

但大家也不用太担心,这次集成战略可以重复通关,可以不慌提升低星练度,等活动上线之后,玩几次明白玩法要求,再提升干员练度,更为有效。

奖励计算和其他要求

本次集成战略不会消耗理智,大家可以多次通关享受随机性,也可以像前面说的,先进去试试水,再考虑提升低星干员练度的问题。

奖励方面,获得不同的收藏品,可以有不同的加成效果,比如下面图中的“豌豆花盆”,恶意增加希望,还能增加携带干员。

最后结算则是按照层数、步数、普通战斗次数、精英战斗次数、领袖战斗次数、收藏品次数和招募干员数统计。

总的来说,这个新玩法由于随机性,应该可玩性很高,再加上不消耗理智,根据目前的讯息来看,大家完全可以用这个阵容磨练自己对关卡的理解,从“抄作业”变成自己做作业。

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