在发布了接下来两个新活动的PV之后,明日方舟官方预告了6星重装森蚺,她的能力不同于已知的几位重装,在特性中写明了挡一,而且需要阻挡才能恢复SP(技力点),对森蚺强度来说,这个特性设定肯定负面影响较多,是不是从侧面证明,森蚺的强大呢?以至于需要从特性等方面做限制。

精二立绘方面,这完成度也太高了,小日子太太,永远的神!

特性上面说过了,天赋则是和生命值有关,高于一半的时候,攻击造成的伤害提升;不高于一半时,获得“庇护”(受到的物理、法术伤害降低)。相对于特性来说,天赋稍微好一点,但也没有那么亮眼(平平无奇?),只是加伤或降低受到的伤害。

一技能,攻击力和防御力提升。

二技能开启时,攻击间隔增大,攻击力提升,技能期间持续使森蚺阻挡的敌人全部眩晕。这个技能很有意思,已知目前森蚺是挡一重装,这里的“阻挡的敌人全部眩晕”,可能是指的在年铁御加成下,获得的+1阻挡数?还是说在精英化提升之后,特性会得到加强,因此阻挡数也会增加?

需要注意的是,在技能演示图中,森蚺的眩晕持续时间有点长(至少到下一次攻击,敌人还处于眩晕阶段),就算只能阻挡一个(配年挡两个),能让敌人一直晕,其实也蛮有意思的?(就怼脸输出完事儿)

三技能开启时,攻击力与防御力大幅提升,阻挡数增加,每秒恢复一定百分比最大生命值(技能持续时间结束后森蚺自身眩晕数秒)。这个技能有点像幽灵鲨“肉斩骨断”的另一种版本,不过森蚺不能“锁血”,但获得了大幅提升的攻击防御。(注意技能描述中没有提到这个机甲,不知道会不会是第二天赋效果)

上一个预告中有提到“大幅提升”的是黑的三技能,现在看黑三技能的伤害,懂的都懂吧?所以……大胆猜测森蚺的提升也不会低到哪里去。

虽然目前看来,森蚺特性、天赋和技能都没有那么亮眼,但还不清具体数值,以及精英化提升效果,万一……是个数值怪物,这些设定都是用来控制森蚺实际强度的话,那就很有意思了……

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