黑神话为何引起玩家们的共鸣

近期只放了13分钟的国产3A单机大作实机演示,竟一夜间在各大平台一炮而红,顷刻间在诸多国内高玩玩家内心中心潮澎湃。这次的国产3A大作不仅轰动了国内玩家也让国外为之震惊,在YouTube的点播量高达一百多万,为中国“狠狠”的宣扬了我们的文化,同时也是中国未来3A单机游戏大作崛起的一大步。

我们都知道国外也有众多大作像《使命召唤系列》、《古墓丽影》、《只狼》、《刺客信条》等这些耳熟能详的大作在高玩玩家的眼里历历在目,他们心中也渴望着国产也能够做到这一步。

它是第一个吃螃蟹的吗?

黑神话悟空并不是唯一的起点,早在前些年腾讯就独自研发了《斗战神》大作作品,当时也是在国内引起了不小的轰动,但是由于大作太烧钱了,基本腾讯都是在砸钱吃老本,无奈之下斗战神的制作总监遗憾离职。恰好仅仅几年后,曾经担任斗战神的主办方在2018年独自召集过硬实力干将(30人)并已坚定的梦想耗时两年完成了我们今天看到的国产单机大作《黑神话:悟空》。

它也是一个很好的起步

不知道你们是否记得前些年有一个叫《光明记忆》的单机“大作”也是运用了虚幻引擎4,这部作品震撼的不是游戏本身,而是它竟然是一个人完成的!里面的玩法还是很新鲜的,多种作样,共玩家大放异彩,施展各项操作。也让中国的3A开启了一扇通往美好未来的大门。

尽管如此但是这部作品并不能作为3A级来衡量,毕竟懂游戏的人明白这游戏里的绘色还有很多的瑕疵,仔细看一下

我们可以看到里的景色基本上都是只用了两三种颜色来描绘场景,色彩大部分不够鲜明,颜色单一,画质能够接受一点。

总而言之一个人做的这部作品已经很了不起了,我们还是怀着鼓励态度去支持这个拥有坚定信念的游戏制作人。

黑神话:悟空不单单是剧情与画质的美

很多人在看到实机演示时玩家都被震撼到了,但是细心观察的人应该注意到了这个美术总监的功底到底有多深,我们绝不能从表面上评价一个3A大作的品质,关键在于它的艺术色彩是否震惊到了我们。

从上图可以看到里面的“土壤”绘色,那是多么的真实立体,土壤的光线都是折射的一清二楚,清晰可见摆在国内玩家面前的才是最具强大的艺术体现。

视觉冲击力很强,在对于绿色植物的绘色上面并没有像《光明记忆》那样的颜色单一,它是直接更鲜明的体现突出绿色环境那种的真实美感。

众多游戏3A大作里很少用“棍”作为主武器,因为棍的打击感并没有“枪械”与“刀剑”那样拥有敏感的冲击力与干净利落的立体表现,可能会影响玩家的体验。但是在游戏里可以从音效和地面的破坏程度这两个方面来弥补打击感上的欠缺。这次的主武器绝对是一个从体验角度讲一次巨大的难题。

没有歌坛,自己做一个独唱与舞动的平台,

没有资金但有坚定的信念和内心深处的抱负,

不动摇的信仰会使他们走向更美好的明天。

我相信未来的曙光只留给那些拥有远大抱负与梦想的人。

相关文章