原標題:後疫情時代 電競的機遇來了 

後疫情時代,電競的機遇來了

本報記者 劉 嶢

奧運推遲、賽事停擺、空場複賽……新冠肺炎疫情影響世界,全球體育行業同樣遭遇重創。逆境之中,電子競技產業憑藉“在線”優勢,展現抗疫韌性。

1 加速“破圈” 連辦大賽展現軟實力

8月24日,2020全球電競運動領袖峯會暨騰訊電競年度發佈會於海南博鰲召開。峯會上,由企鵝智庫、騰訊電競、尼爾森和國際電子競技聯合會(GEF)發佈的《2020年全球電競運動行業發展報告》顯示,疫情期間中國電競用戶新增約2600萬。其中,在伴侶及子女的帶動下,更多女性與年長用戶開始由“電競知曉者”轉變爲“賽事觀看者”,電競“破圈”速度正在加快。

“新冠肺炎疫情打亂了全球體育賽事的規劃,電子競技在線下觀賽等方面受到了比較大的影響,但特殊形勢下也凸顯了電子競技的特點和優勢。”騰訊集團首席運營官任宇昕說,“許多重要的電競賽事克服困難,如期跟大家見面,在疫情期間爲用戶帶去了快樂。”

今年年初,在傳統體育賽事紛紛停擺之時,LPL的線上複賽爲電競產業注入了信心,也爲體育領域的“復工”吹響了號角。

隨着電競大賽相繼落戶,全球電競的中心正在向中國轉移——8月16日,“電競北京2020”王者榮耀世界冠軍盃總決賽在北京凱迪拉克中心上演;8月1日,在上海舉辦的2020Chinajoy全球電競大會上,拳頭遊戲與上海市政府共同宣佈,2020英雄聯盟全球總決賽將全程在上海舉辦,同時2021年的全球總決賽也將在中國舉行。

業內人士指出,疫情之下,中國舉辦多項電競大型賽事,展現了舉世認可的抗疫成就和產業活力。

“在這個時期,國外很多賽區都沒有勇氣連續兩年舉辦全球總決賽。我們鄭重承諾舉辦兩屆賽事,讓全球玩家看到精彩的電競比賽,這是中國軟實力非常好的體現。”騰競體育聯席CEO林松說。

2 擁抱取暖 電競與體育連接更緊

作爲疫情期間體育產業爲數不多的亮點之一,電競與體育的連接愈發緊密。幾年前,人們還在探討“電競算不算體育”;而今,“如何擁抱電競”已成爲傳統體育的新課題。

今年,西甲聯賽、NBA(美職籃)、F1(一級方程式賽車)等不少傳統體育賽事都在嘗試電競化,以打破線下停擺的局面。與此同時,電競也在賽事體系搭建、聯盟打造、人才培養、全球協作等諸多方面持續向傳統體育“靠攏”和“取經”。

亞奧理事會終身名譽副主席、國際電子競技聯合會副主席魏紀中認爲,目前是電競產業健康有序發展的關鍵時機。傳統體育要從兩個方面適應這種情況:一方面是創新賽事模式,如沒有觀衆的比賽如何進行;另一方面應抓緊加快傳統體育電子競技化和虛擬化發展。

業內人士認爲,電競具有“強體育屬性”。在疫情危機時刻,電競與傳統體育應互相“擁抱取暖”。尤其是電競需要在人才選拔、賽事結構、商業模式等方面朝着成熟體育賽事不斷靠攏,不能因爲很多傳統賽事陷入停擺就高枕無憂。

任宇昕說,電競賽事全球化擴張腳步加快、全球化佈局逐漸成型,使得全球體育格局及秩序產生了新的變化,這種新變化不僅會在電競賽事版權、贊助等維度衍生更多商業機會,還會對促進全球文化交流產生意義深遠的影響。

在電競與體育的互動之下,電競項目進入奧運會的話題再度引發熱議。根據《2020年全球電競運動行業發展報告》的調查顯示,中國電競用戶最支持電競入奧,有61%的用戶認爲電子競技應該進入奧運會,僅有3%持反對態度。

魏紀中認爲,電競進入奧運會“是遲早的事”。“這是一個時機問題,現在的趨勢是,電競已經開始在多個國家和地區的一些運動會中成爲比賽項目。”

騰訊集團副總裁程武表示,對於電競來講,入奧一定會是整個產業發展的重要里程碑。“奧林匹克運動是‘體育+文化’的代表,而電競就是一個非常典型的‘體育+科技+文化’的項目。從這個意義上講,電競和奧林匹克運動有非常多的共同之處。”

3 科技助推 5G時代激活想象力

技術變革浪潮下,電競與科技進一步融合。在“新基建”背景下,中國5G網絡部署規模提高、部署進度加快,電競行業在網絡保障和觀賽體驗上迎來新機會。

2020年是5G商用元年。從直播武漢火神山醫院建設,到實現珠峯觀景臺和大本營的5G網絡全覆蓋,5G應用正延伸到多個行業,體育賽事也不例外。

受疫情影響,今年電競賽事、體育賽事大都採用了遠程製播的方式。中國聯通中訊郵電諮詢設計院有限公司執行董事、總經理張湧介紹,3月份,中國跳水國家隊舉行冠軍達標賽。製播團隊中,除了現場的攝影師外,製作、導播等流程都是由工作人員在自家的客廳和臥室裏完成。藉助於5G網絡大帶寬、低延時和多連接的特性,這套解決方案已經可以做到“開箱即用”。

“藉助雲技術,通過5G網絡能夠實現電競節目的遠程解說和遠程製播,未來不再需要大量的設備運輸和人員的調度。高質量的電競賽事的舉辦也將突破地域限制,實現遠程化和雲端化。”張湧說。

事實上,通信技術和電子競技一直相伴相生、融合發展,每一代通信技術的變革都爲遊戲和電競產業帶來巨大的推動力。4G時代對電子競技產業的發展便起到了重要的作用,以王者榮耀爲代表的國民級移動遊戲由此得到了廣泛傳播,電競直播也因此繁榮。

進入5G時代,電競又將產生怎樣的想象力?業內人士表示,隨着5G與虛擬現實(AR)、人工智能(AI)等技術的融合應用,將爲電競帶來令人驚歎的表現形式和巨大的產業空間。

“圍繞5G、AR、AI等新技術的應用,我們已在嘗試構建三維的賽事場景、將數字虛擬人變爲賽事解說員、爲職業選手提供AI訓練師,並在‘雲遊戲’等前端領域率先佈局,希望在電競的每個環節,都能帶來更加面向未來的全新體驗。”程武表示。

4 競相佈局 經濟活力催生新業態

城市熱情擁抱電競,同樣是後疫情時代電競產業的發展趨勢。

發力建設“網絡遊戲之都”的北京,在近日舉行了“電競北京2020”系列活動,北京國際電競創新發展大會、電競之光展覽交易會、2020年王者榮耀世界冠軍盃總決賽相繼上演。一系列電競及相關產業政策正在加速落地,展露了北京以電競產業爲抓手、建設網遊之都的決心。

今年7月,上海浦東新區宣佈落戶30個重點電競項目,涵蓋了從場館、賽事到企業的各個產業門類,預計帶動區域電競遊戲產業新增百億元營收。以電競遊戲爲代表的數字文化產業將成爲浦東在線新經濟新的增長點,助力上海打造“全球電競之都”。

去年,海南發佈了支持電競產業發展的“海六條”,在資金、人才、稅收、免籤、賽事審批和轉播上逐步完善和推出相應支持政策,大力支持電子競技發展。如今,在南海自由貿易港生態軟件園區內,以電競、遊戲等爲主的數字文體企業超過1000家。

海南省副省長沈丹陽表示,隨着《海南自由貿易港建設總體方案》各項政策制度加快落地,未來會有更多電競產業的上下游企業來海南投資創業,海南將把推動電競產業發展作爲促進新興文化體育消費的一項重要內容。

業內人士認爲,各地競相佈局,顯示出電競正爲經濟發展帶來新活力。電競孕育的“線上+線下”新業態,有着巨大的發展空間。

魏紀中表示,電競是推動消費、激發內需的新增長點,也可以增加就業。近年來,電競行業誕生了很多新職業,但行業總體人才缺口很大,在經濟恢復性增長的過程中,電競產業有望爲更多年輕人提供機會。

據研究預測,2020年,中國電競用戶預計將達到4億,同比提升14.3%。與此同時,中國將超過北美,貢獻全球電競市場最大份額收入,佔全球總收入的35%。在龐大的電競用戶基數下,中國電競已進入用戶情感培養、商業價值開發和細分市場運營的階段。

隨着“電競+”融合態勢的不斷深化,電競正成爲各地新經濟發展的一抹亮色。與此同時,作爲一項文化產品,電競也成爲促進各國文化交流互鑑的重要載體。

“電競已經成爲,並且在接下來很長一段時間內仍將是全球年輕人進行互動交流和溝通的重要語言。我們需要花更多時間和精力,讓這門全球年輕人的通用語言,變得豐富而充滿力量。”程武表示。

【編輯:田博羣】

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