新浪科技訊 8月28日下午消息,據企鵝智庫、騰訊電競、尼爾森和國際電子競技聯合會(GEF)共同發佈的《2020年全球電競運動行業發展報告》顯示,疫情期間中國電競用戶新增約2600萬。報告指出,中國將貢獻全球收入的最大份額,首次超越北美,成爲最具商業價值的電子競技市場。產業發展前景令人期待。

據艾媒諮詢分析,移動電競大約在2016年爆發。天眼查專業版數據顯示,我國超9成電競相關企業(全部企業狀態)成立於5年以內。值得一提的是,今年我國電競相關企業仍呈現着強勁的增長態勢,天眼查專業版數據顯示,2020年上半年,電競相關企業註冊數量爲1,614家,同比增長22%。

近年來,越來越多的地方城市開始重視電競產業的發展,並在政策、資源、資金等層面加以大力扶持。2017年,上海率先提出把電競產業作爲區域功能規劃產業發展和經濟提升的重要引擎,打造“全球電競之都”。

天眼查數據新聞實驗室選取了國內10家較爲知名的電競俱樂部,並通過天眼查專業版及公開資料對其所屬公司的信息進行了整理。可以看出,這些俱樂部大部分成立於2010年之後,並且,超半數俱樂部的所屬公司註冊地點在上海。

《2019中國電競城市發展指數》指出,在過去一年的時間裏,電競在城市化發展層面取得了無數突破。在LPL、KPL等頭部賽事的帶動下,電競已經從上海四散開來,在國內更多的城市生根發芽,成爲各地新經濟發展的一抹亮色。

截至8月26日,以工商登記爲準,天眼查專業版數據顯示,我國目前狀態爲在業、存續、遷入、遷出的電競相關企業超過1萬家。地域分佈上看,相關企業數量最多的城市爲深圳,共有979家,其次是長沙和海口,均超過了500家。

而根據《2019中國電競城市發展指數》給出的數據,辦賽數量最多的城市和電競俱樂部數量最多的城市均爲上海,但電競賽事、電競俱樂部等電競相關組織也正在成都、西安等新一線城市完成落地。

《2020年全球電競運動行業發展報告》分析指出,電競城市化的趨勢是電競體育化的重要特徵。電競與城市產生新的文化和商業連接,同時區域資源也將反哺電競產業生態。調研顯示,85%的電競用戶支持電競產業落地本地。這也證明當下紮實的用戶基礎將爲地方發展電競產業提供廣闊的消費市場。

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